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抛弃大铁笼“锁电脑”,《时间之子》国产动画电影的“全云制作”实践

创新场景
传统动画电影制作面临的三大现实困境:环境割裂、传输低效、算力瓶颈。

“一开始当然也有人不理解,说你要不还是让我把电影包下载下来。后来,我们就去现场帮人解决问题,甚至帮忙拉专线。”在猫眼娱乐的会议室里,《时间之子》制片人张旋回忆起项目初期推广全云制作时的波折。

这部端午档票房破亿的原创动画电影,没有大IP、没有知名导演,却因“业内首部全云制作动画电影”的标签引发关注——超70%的制作工作量、100%的渲染计算和数据存储,全部在云端完成。

所谓“全云制作”,并非简单将部分环节迁移至云端,而是通过猫眼与腾讯云联合搭建的云制作平台,实现了从云桌面、云存储、云渲染到云制片管理的全流程集成。用张旋的话说:“艺术家登录云端就能直接工作,所有素材、工具、算力都在云端,不用再操心本地环境。”

但这样的模式,在动画行业并不常见。“很多中小团队习惯了物理断网——用大铁笼锁电脑、用U盘传文件,甚至靠快递硬盘同步数据。”《时间之子》云制作平台总监沈斌坦言,“他们对云端的延迟、安全性有顾虑,觉得‘本地电脑更踏实’。”

为了推动合作,《时间之子》项目团队曾跑到全国多个城市的合作公司,现场调试网络、讲解操作,甚至为部分海外团队协调腾讯云的海外节点,才逐步让70多家合作团队的上千名创作人员接受了这一模式。

为什么选择全云制作?传统模式的三大痛点

《时间之子》之所以决定全云制作,很大一部分原因是传统动画电影制作面临的三大现实困境:环境割裂、传输低效、算力瓶颈

当前国产动画电影的主流模式是多地多团队分工协作,而分工协作的环境割裂几乎是电影制作跨团队协作的“版本地狱”。以《时间之子》为例,参与制作的团队分布在全国及海外20多个城市,涉及美术、建模、渲染等十余个环节。但每个团队的本地环境差异极大:有的用Windows 10,有的用Windows 11;有的装了旧版建模软件,有的用最新插件。

“最麻烦的一次,一个供应商的文件总报错,最后发现是因为他们一个操作系统的版本不同造成的这样一些问题。”张旋说,“这种问题在传统模式下,可能要花一周或更长时间协调解决。”

数据传输是另一个痛点。一个50GB的模型文件,用邮箱传会压缩到10GB,解压后容易出错;用U盘快递,从北京到上海要两天,还可能丢件。特别是一些关键镜头的素材延误,都可能会影响定档。更棘手的是,不同环节的数据需要反复同步——模型做完要传给动画师,动画完成要传给渲染团队,每一步都可能因传输问题拖慢进度。

此外,动画渲染对算力需求极大。一个复杂镜头可能需要单机渲染3天,而《时间之子》全片有2336个镜头、97234个制作任务。传统模式下,要么自建机房(成本高且闲置率高),要么外包给商业渲染农场(价格贵且排队久)。遇到暑期档、春节档等制作高峰期,算力缺口可能直接导致项目延期。

全云制作如何解决这些问题?

从《时间之子》的实践中,云端统一环境后,所有团队使用标准化的软件和工具,省去了环境调试的时间。张旋举了个例子:“有个供应商开完启动会当天就登录云端开始工作,第三天就提交了第一个镜头;传统模式下,光是下载几TB的项目文件和调试环境就要一周。”

更关键的是算力的集中调度。以前解算毛发、布料特效,艺术家要在本地电脑跑几小时;现在设置好参数点“提交”,后台的云端算力集群会自动处理,半小时就能出结果。“甚至万级文件的批量修改——比如调整上万个模型的材质,以前要人工逐个打开,现在集群一键处理,半小时搞定。”张旋说。

全云制作让画面的精细度也有了质的提升。“传统分包模式下,一个镜头最多迭代1-2轮,因为每轮修改都要重新传输、审核,时间和成本都耗不起。”张旋提到片中有个“拥抱场景”,导演希望调整光影效果,“我们在云端反复修改了十轮;还有鲸鱼跃海的镜头,前后迭代了不知道多少次。其中有一个影片船劈开巨浪冲到镜头前一个镜头,那个镜头中间迭代了有近百次。”而这些在本地环境中操作,根本不敢想。

这种迭代能力,源于云端数据的实时共享。“所有素材都存在云端,上游环节完成一部分,下游环节就能立即开始工作。”张旋解释,“比如三维预演阶段,我们同步启动了灯光和特效的粗稿制作,原本需要顺序完成的环节,现在可以并行推进,相当于给创作多留了更多的打磨时间。”

不过,效率提升之后,新技术的采用在成本上是否为成为电影制作的负担?

对此,张旋表示:“技术成本在整个电影项目成本中占比是合理的”,而全云制作的优势在于“隐性降本”:弹性算力按需使用,高峰期调用数万核算力,低谷期释放,资源利用率比传统机房实现较大提升;统一云端环境后,团队无需再为每个合作方单独采购软件、搭建本地环境。

“传统渲染农场是‘固定产能的工厂’,而公有云渲染是‘可无限伸缩的智能电网’,前者依赖硬件堆砌,后者依靠算法与分布式架构实现质变。”腾讯云解决方案专家杨洋说。

云制作的下一步:电影制作的“基础设施”

《时间之子》在云制作上的实践,让猫眼和腾讯云看到了云制作的可复制性。杨洋透露,云制作平台架构设计时,就已经考虑了后续复用的可能:“未来其他电影项目接入,只需调整部分参数,不用重新搭建。”张旋也提到,猫眼计划在暑期档和春节档的项目中推广这一模式,“尤其是需要多团队协作的大项目,云制作的优势会更明显。”

不过,挑战依然存在。目前平台主要部署在北京,南方和海外团队登录时会有延迟,因此仍有30%对时延敏感的环节(如实时调动画)未上云。“我们的规划是多区域部署,上海、广州、深圳甚至海外节点都会覆盖,未来时延敏感环节上上云占比有望提升。”沈斌说。

从行业视角看,全云制作可能成为动画电影的“基础设施”。“以前中小团队做项目,得自己买设备、搭环境,成本高且效率低。”张旋说,“现在他们只需登录云端,就能用顶级算力和工具,相当于有了‘公共技术底座’。”

这对国产动画的工业化进程意义重大权威数据显示,2024年中国动画电影市场规模达7425.38亿元,占全球28%,预计2030年将增至35954.2亿元。全云制作的普及,或许能让国产动画在技术层面与国际接轨。

而面向未来,叠加技术BUFF的先进工具将继续重构内容生产流程,云制作也有望推动影视生产从“重资产硬件依赖”转向“轻资产服务订阅”,这种模式对中小制作团队来说,尤为关键。

“观众记住的,是‘金沙岛的震撼’,是‘鲸鱼跃海的壮美’,而不是背后的技术细节。”张旋说,“我们希望未来的动画电影,艺术家不用再为技术和流程操心,能把更多精力放在创作上。”或许,这才是全云制作现阶段的最大意义。(本文首发钛媒体APP 作者 |秦聪慧)‌

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