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意见稿引发游戏股巨震,A股游戏公司超6成营收将受影响,多家公司密集回应

上述意见稿目前仍在征求意见阶段,在形式上并不具备法律效力,后续具体实施内容仍具有一定不确定性。

12月22日上午,国家新闻出版署发布了关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知,其中就网络游戏的出版经营、运营、以及限制游戏过度使用和高额消费等方面做出相关规定。

《办法》中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒;最近非常爆火的的小游戏赛道,办法中也有提及,对无故事情节、玩法简单、无充值消费的国产小程序网络游戏的管理,由国家出版主管部门根据《出版管理条例》及本办法的原则另行规定。

消息发出后,腾讯(00700.HK)、网易(09999.HK)股价纷纷下跌,腾讯的股价在几分钟内暴跌16%,市值缩水550亿美元。A股游戏公司也集体大跳水,多只游戏传媒类ETF亦集体走低,游戏ETF(159869)、游戏动漫ETF(516770)、游戏ETF(516010)触及跌停,游戏传媒ETF、文娱传媒ETF等跌超6%。如意见稿落地,A股游戏公司超六成的营收将受到波及。
图片源自网络

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股价统计截至发稿前

股价统计截至发稿前

钛媒体APP注意到,《办法》刚一发布就被游戏行业及从业者们所关注。有业内人士表示,上述管理办法一旦实行将对整个行业产生影响,“例如,取消每日登录奖励会对用户的留存度产生影响;首次充值优惠一般力度较大,普遍在1-6元左右,对普通用户和新用户都具有较强的吸引力,也是厂商创收的有效手段之一,被禁止后,可能会打消部分新用户的积极性”。

规定中影响较大的则是对用户充值金额设置限额,目前游戏充值金额只对未成年设限,而此次规定则面向所有玩家,虽然充值限额尚未具体规定,但设限后无疑会影响游戏厂商的收入。

中信证券则认为,目前很难测算政策执行对于游戏公司的收入影响,同时很多条款的执行力度尚不明确,需要关注近期游戏产业反馈意见,但是确实政策的严格力度超预期。中长期来看中国游戏行业还有发展机会,游戏出海做得好的公司相对所受负面影响较小。

但也有业内人士给出不一样的看法,知名游戏产业时评人张书乐对钛媒体APP表示,以上《办法》一旦实行,长期来看会促进游戏产业精品化发展。

从具体举措来看,主要是为了避免非理性消费,堵住游戏行业里可能存在的极大社会争议点,本质上是鼓励游戏厂商通过创新玩法体验来黏住用户,而不是用营销手段去套路用户。一些主流的精品游戏不会有此问题,主要是一些山寨、换皮游戏,例如泛滥的传奇类游戏,靠套路来吸引用户、刺激消费,影响会比较大。

限高一旦实行,确实会对基本上是免费游戏、道具付费模式的国内游戏公司在营收上带来一定影响,尤其是市占率较大的头部公司如腾讯、网易,但这种影响不会太持久,尤其是用户体量较大的游戏,可以通过游戏道具降价策略(本身没成本)来让更多免费用户成为付费用户,形成长尾。事实上,此前网易就已经发出了价格战的牌,恰好踩中了这次要求的指向。

此外,版号审批也有了制度性的规范,意味着在对游戏行业“槽点”进行管理的同时,游戏“百花齐放”的格局应该会很快出现,告别过去“三分研发、七分运营”的旧模式,而进入比拼创意和技术的游戏新赛道上。

值得注意的是,午后至晚间,多家上市公司集体回应,其主要集中澄清公司业务以海外业务为主。

其中,恒信东方(300081.SZ)在互动平台表示,公司业务不涉及《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》相关的网络游戏出版经营活动,游戏监管对公司业绩没有影响。

富春股份(300299.SZ)则在互动平台表示,《网络游戏管理办法》如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。2022年公司游戏收入中,海外收入占比88.59%。神州泰岳(300002.SZ)也表示,公司的游戏业务主要以出海为主,2022年度游戏的海外收入占比就已经超过了85%。同时政策层面也持续鼓励文化出海、游戏出海。

心动公司(02400.HK)表示,将积极配合新规落地。同时,公司也表示,旗下自研产品历来坚持差异化精品研发导向,从不依赖首充返利、每日签到等强运营手段。公司将充分落实新规精神和具体措施,共同促进行业健康发展。

钛媒体APP注意到,在A股24家游戏概念上市公司中,有16家公司国内业务占比超过60%,在整个行业中占比达到66.66%。其中,巨人网络(002558.SZ)的国内业务上半年占比达99.12%,恺英网络(002517.SZ)国内业务占比达到98.53%,迅游科技(300467.SZ)达到97.79%,大晟文化(600892.SH)达到97.26%,吉比特(603444.SH)、完美世界(002624.SZ)的占比也在90%以上。征集意见一旦实行,对上述公司影响或将较大。而昆仑万维(300418.SZ)、星辉娱乐(300043.SZ)的国内业务占比则比较低,均在20%以下。

据了解,上述意见稿目前仍在征求意见阶段,在形式上并不具备法律效力,后续具体实施内容仍具有一定不确定性。(本文首发钛媒体APP,作者|于莹)

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