多数人不愿意承认,推动VR游戏或电影等泛娱乐业态发展的根本原因确实不是独具匠心的产品设计,而是人们的新鲜感。
总的来看,在2019财年中,阿里影业已在投资、制作、宣传、发行、放映和衍生品的环节上分别推出了相应的产品平台,基本实现了从上游内容生产、互联网整合营销、IP商业化综合开发...
侯晓楠表示,此次升级的核心,是积极拥抱AIGC为代表的新技术浪潮,推动IP孵化和生态链的提效增速。
《十三邀》上,许知远问过马东,马东觉得父亲应该不会喜欢《奇葩说》,因为太闹心了。那么沿着这个思路问下去,《一年一度喜剧大赛》呢?
如果说《长尾理论》阐释了一个无比庞大的范围经济,到了移动互联时代,我们的精神生活正在被智能手机里指数级增长的娱乐产物所侵占,自制剧、弹幕、轻小说、社交游戏……越来越多全新...
直播前景很大,但仍充满未知,以前被压抑的全民直播需求,尚需一个引爆点引爆,如果直播平台能够协调好自身的盈利问题和主播的可持续发展问题,才有可能引爆一个真正的全民直播时代。
对于年轻人来说,小众是有优越感的,这种优越感因为网络连接会形成一个人群,这种人群之间会产生巨大的共鸣感和认同感。在这样的情景下,小众文化爆发就具有天然的势能。