腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
如今的海南正跑在加速阶段,人才、投资环境等问题仍是瓶颈。但不管如何,游戏已被证明是软件园区发展的突破口,而至少海南也有了游戏的基因。对于游戏创业者来说,这也许又是下一个矿...
1985年,美国论坛报业集团投资美国在线500万美元,赚了三、四十亿美元;2001年5月,南非报业投资腾讯3200万美元,赚了三、四百亿美元,按照腾讯的发展势头这个数字还...
不论是阿里巴巴、腾讯的新能源汽车布局野心,百度的无人驾驶汽车尝试,还是Uber、乐视等的专车演变计划,都是将新能源汽车领域与自身技术紧密结合的一个思维的尝试。未来很远,抢...
猫眼与大众点评电影频道完成整合,微影与格瓦拉合并。腾讯系占据了影票市场的大半壁江山,但无论是微票儿与格瓦拉,还是猫眼与大众点评电影频道,其内部的磨合是一个不可一蹴而就的缓...
对于中国电影来说今年是躁动而不平凡的一年,全年票房已经突破400亿,单月票房甚至赶超美国。光线传媒总裁王长田更是预测,在明年,中国可能超越北美成为世界上第一电影市场。
腾讯的行业权重毋庸置疑,但是虚拟现实行业的确还有太多问题需要解决,硬件标准、内容匮乏,甚至连产品形态本身带来的沉重和眩晕感等问题,都还横亘在消费者和创业者的梦想热望之间。
大佬入场,对行业繁荣会启推动作用,可对一些模式不清晰、不掌握核心技术的中小创业团队来讲同样也是巨大挑战,如果没有把握好,将面临扫地出场的窘境。
音乐人来自版权销售收入占整体收入占比不足6%,对大多数音乐人来说,音乐只是增加影响力的作用,收入还是要靠后续商业挖掘,这已成音乐行业默认的规则。
人才储备向来是企业的软资源,放在文化娱乐版图上更是如此。只有储备足够的优质人才池,才能做大上游的IP创作平台,才能构建积极、正向的IP环境,为泛娱乐产业提供更大的能量引擎...