智能手机(Smartphone),是指像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称。
Type-C接口首次面世是在2014年底发布的诺基亚N1平板电脑上,至今已经超过九个月的时间了;虽然期间颇有数个设备厂商采用了这种接口,但似乎未足以形成裹挟之势。如今有小...
华为手机的品牌一直都在往上走,这是一个好事。但是如果走过头就是坏事了,例如三星和HTC,失去了低端的护城河,高端也可能守不住。
新iPhone发布后,搭载的3D Touch技术让消费者们对手机操控有了新鲜感。这让压力触控厂商们很是兴奋,经历了长久蛰伏期之后,他们看到了潜在的市场爆点。不过兴奋的同时...
在安卓阵营中,参数和配置的包袱始终难以彻底卸下来。但是在2015年,安卓阵营的倾向性越来越明显。安卓阵营正在从参数旗舰向体验旗舰过渡。一方面这是硬件同质化的必然产物,另一...
手游的本质,依然依托于游戏本身的玩法与内容创新程度,对于是否需要适配这项技术,需要在匹配用户需求与手游特性的基础上进行研发,3D touch不是手游从业者的春天。
没用的东西就是垃圾,是垃圾就应该进垃圾桶。这原本是很简单的道理,但是,当没用的东西变成手机预装软件时,这个问题似乎变得很复杂了。
在国内,几乎没有一家手机厂商可以像苹果一样在硬件产品本身和内容渠道同时建立壁垒和完整的生态体系。
“科技以换壳为本”,这句话放在今天的手机圈同样适用。由于美日韩厂商在技术、上游供应方面的垄断,国产手机可选的硬件配置非常有限。同样的SOC、同样的屏幕、同样的摄像头模组....
在创新乏力的节点,iPhone即便通过提升存储容量来满足用户预期在某种程度上是对前代规则的一种打破,它对于注重性价比的果粉而言,无疑也具备“颠覆性”的意义,但苹果放弃了这...