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腾讯内部在微信中安置手游的选项协调已经十分复杂和困难——以腾讯游戏在移动化的进程为例,时至今日,腾讯仍然将其定义在“开荒”阶段,需要在预期内承担相当大的试错成本,如果贸然...
现在来看,并非微信了不起,而是腾讯了不起,微信能做到现在这个规模体量的前提是腾讯用十几年的用户沉淀的打底、背书。易信,从模仿微信开始,就是失策。腾讯在这一亩三分地里深耕十...
端游市场早已过了高速增长期,会越来越趋于精品化;手游是下一个巨大增长点,目前手游收入占整个游戏市场20%,未来10年可能达80%,甚至更高。盛大游戏下半年会重点发力手游,...
工信部要推行电话实名制了!这次要实施的实名制,不仅指手机用户了,还包括固话和上网卡用户。不得不说,手机实名制推行多年,效果甚微。而推行固话、上网卡甚至网络实名制,又是一次...
运营商的平台危机:割裂(用户只是选择其基础电信服务);SNS的平台危机:用户缺少体系性的依赖(开心网、人人网面对QQ的式微);搜索引擎的平台危机:侧翼的替代袭击(face...
理论上,用户越多,高质量的提问或者回答也就越来越多,但事实并非如此。可以说用“规模扩张来解决知乎网的用户认可瓶颈”无异于“饮鸠止渴”,规模夸张带来的是提问质量的更加不可控...
糯米网与人人游戏可谓人人网的核心业务,但是其投资在逐渐加大,光一季度糯米网经营费用就1180万美元,人人游戏的研发费用更是高达2400万美元。如此多的投资都在烧钱,盈利不...