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微信是腾讯公司于2011年1月21日推出的一款通过网络快速发送语音短信、视频、图片和文字,支持多人群聊的手机聊天软件。
相关关系比因果关系更重要。
未来的增长点在哪?
为腾讯这个家,微信背负了太多。
《节奏大师》的回归,与怀旧风潮相契合,是腾讯游戏一次情怀与理性交织的决策。
微信体系内的产品与降本增效构成了腾讯增长的主导因素。
弹幕游戏市场正处于渠道价值大于产品价值的阶段,和智能手机刚刚兴起时的手游市场比较接近。
又一赛道爆发?
微信巨头位置坐得还稳吗?
微信还是想变成抖音。
半年过去,小绿书又被盘活了?