可能你会质疑,文学走进互联网早已不是什么新鲜事啊:起点中文网、腾讯文学、盛大文学、铁血中文网等等这些网络文学网站,在过去的10年间不是早已受到了大部分青少年群体的热烈追捧...
如果能将围观群众转化为玩家,再将玩家转化为忠实粉丝,直至掏钱消费,恭喜你,已经走入了游戏厂商们温柔的良夜。
严格意义上说,移动时代的阅读习惯是不利于优秀作品产出的,创造IP基本也是衡量一家互联网娱乐公司的唯一标准,在此情况下互联网公司不将重心放在培育原创土壤上面,却建立电影公司...
在过去近20多年的时间里,这个叫《魔兽》(Warcraft)的IP制作本身就是一部包含了电影游戏行业起伏、各方人马勾心斗角的故事。
第24期钛坦白微信分享课,特邀了六位钛客,分享:VR该如何深挖潜藏在泛娱乐/IP中的商业价值?VR在泛娱乐领域还有哪些新玩法?
近期两部大IP、大卡司的剧目在网络端播出,二者均因自身原因没有登陆卫视平台。然而从这两部作品以及明年的头部剧《赢天下》中,卫视相比视频网站的劣势逐渐显现。