创业者服务
投资者服务
那些推动商业变革的大公司、大技术、大事件、大趋势
“游戏是一个由创新、技术、创造力和为游戏玩家创造快乐与奇迹的热情追求所定义的类别。”
时代和市场的变化不会停止,商业模式也并非一劳永逸。
敢于定下2022年国内收入3倍增长的目标,中兴有何自己的底气?
生鲜难做,预制菜容易突围吗?
在中国,云上支出只占整体IT支出的2.7%,中国仍然处在云计算发展的早期阶段。未来,还有更多的应用会上云,更多的创新会在云上发生,未来增长的空间巨大无比。
“索尼谢幕次世代”。
一半收入砸营销,到底值不值?
重新认识HR SaaS。
旺盛的需求依然是共享充电宝生长的土壤,但经历过大风大浪的头部玩家们已经将目光瞄向了更远的远方。
侠盗的罗宾汉,并不是真正在“劫富济贫”。