竞拍「红包让社交产品更好or更坏」的作者们,快来看获奖名单!

你认为红包让社交/社交产品变的更好还是更坏?获奖名单公布

不知什么时候起,发红包变成了一个基本的社交礼仪。不论是出于趣味心理、想要炫富、认真祝福还是来而不往非礼也,“爱我你就发红包”已经侵入我们的生活,而且和TFBoys的粉丝一样,无处不在。

回顾2016新年,80多家品牌商推出的各式红包玩法,几近让猴年假期衍变成了一场红包大战。上至老人下到孩童,全民都参与到了红包游戏中,为几分几毛钱而欢呼雀跃。忍不住想问,为什么路边1块钱懒得捡群里面抢到一毛都感动的不行不行了?为什么要抢/发红包?红包抢的多/少会影响你心情吗?你认为红包是否会成为社交/社交产品的致命毒药?

钛媒体带着对此事的好奇心,发起了《你认为红包让社交/社交产品变的更好还是更坏?》的话题竞拍。(←点击链接回顾精彩讨论)

讨论很精彩,当然奖励也很出彩!奖项包括:一等奖1名,1000元人民币;二等奖1名,500元人民币;三等奖2名,各10000钛币。

钛媒体后台根据文章点赞、留言等多维度信息自动加权计算名次,获奖名单新鲜出炉!究竟谁上榜了?第一时间来关注吧:

一等奖获得者:封扬帆,奖励人民币1000元

获奖文章:《【观点】红包,正在成为社交关系的负担》

钛媒体注:本文是针对钛媒体作者宁宇关于“红包社交”话题讨论文章《并非零成本的红包游戏,会成为社交软件的致命毒药吗?》的观点反驳,作者针对前文的一些观点,在此谨慎地表达了自己的观点。

二等奖获得者:笨手蛇,奖励人民币500元

获奖文章:《先红包后社交的产品,拿捏的不好很容易一场空》

精彩观点:社交是基础,没有红包人也需要社交。但是红包的出现,有利于加深社交的关系,促进社交的发展。同样的,社交与红包的工具化加剧了两者的融合。先社交的产品通过红包获得了更大的发展空间,而无社交的产品通过红包的强化开始有了再次切入社交的可能。但是,毕竟还是有个先后顺序和用户习惯的问题。对于先红包后社交的产品而言,拿捏的不好,很可能又是一场空!

三等奖获得者:宁宇,奖励10000钛币

获奖文章:《并非零成本的红包游戏,会成为社交软件的致命毒药吗?》

精彩观点:红包游戏并非零成本,看似简单的游戏背后,有复杂的计算规则和处理流程,社交软件平台提供了巨大的资源,通过维持红包游戏,来维持着庞大和复杂的社交网络,以及探索如何从中进一步获取商业价值。因此,对于红包游戏中出现的问题,社交软件平台需要尽力避免负面效果的扩大,不要让红包成为终结社交软件的致命毒药。

三等奖获得者:男童鞋,奖励10000钛币

获奖文章:《物极必反,红包已经透支了人们的社交热情和信任》

精彩观点:很明显的一点,红包已经大量透支了人们的精力、热情,并且引发信任危机。网络红包作为传统红包在网络上的新发展,自然有它的效果,但是药三分毒,我们仍需注意其带来的问题。

钛妹再次恭喜封扬帆、笨手蛇、宁宇和男童鞋四位获奖作者!请注意查收邮件信息,工作人员会与您接洽发奖事宜。遗憾没有上榜的同学,同样对你们贡献的精彩观点和对话题竞拍的支持表示感谢,也请再接再厉噢——喏,新的竞拍话题即将发布:

下一期竞拍话题预告:

《假如VR普及,虚拟世界会拉近还是拉远人的距离?》

快敲开键盘,来和小伙伴们探讨吧,还有丰厚的奖励等你哟!

(注:上述公告内容的相关事宜解释权归钛媒体所有)

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    回复 2016.03.29 · via pc
  • 哈哈

    回复 2016.03.28 · via pc
2

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