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社交圈如何引爆游戏“舶来品”?从Ghost Observer说起

《鬼魂探测器》(Ghost Observer)又可以归为一类“日抛”游戏。而有趣的是,该娱乐应用一直在美国不温不火,进入中国被微信朋友圈引爆后,就开始引发了玩家铺天盖地的分享。但@游戏茶馆网 认为,火一把就死并不是值得嘲讽之事。

社会化分享营销又成就了一款娱乐应用:《鬼魂探测器》(Ghost Observer)。

该娱乐应用昨日在一天之内冲上微博综合话题榜第二,今日微信朋友圈也开始铺天盖地的分享各自拍到的鬼怪。

该应用一共推出付费和免费两个版本,目前都分别处于iOS总榜第二位。小编的QQ群、微信朋友圈、微博首页到处都是形形色色的鬼怪“靓照”,好友各种吐槽,称扫到的鬼怪比我们都教授还命长。社交应用上,伴随着一批大V用户再一次的 “消费热点”浪潮,让安全感处于底层的国人一下子又被唤醒,于是形成又一个分享的节点,不断向外传播扩散。这跟半个月前的Flappy Bird一夜爆红如出一辙,不相伯仲。

先来根据数据趋势来评价一下国内和国外的应用表现对比:

虽然又是一款“一夜爆红”的娱乐软件,但并非是近期才上架的新应用。该应用的免费版本于2013年3月上架,3个月后才推出付费版本。这跟美国应用市场有莫大的关系,美国市场上一直存在大量的鬼神探测或者是能量探测的工具,清一色的0.99美元。 在美国,类似于鬼魂探测工具一直不愠不火。从下图也可以看出该游戏在26日呈现一个上涨趋势后,在玩家尝试性使用后,排名开始陡降。目前仍然处于美国总榜250位以外。

再来看中国榜,本月25日通过社会化分享传播扩散,该应用仅一天时间就上升了500位,直接进入排行榜前十,今日冲到第二位。

这的确跟中国的媒体传播有着千丝万缕的因果关系。

2013年6月1日,该应用最后一次更新并做了多国语言版本,仍然无人知晓。在中国,有一群爱好者的工作就是天天在茫茫APP堆中,寻到有特色的东西,一旦经过第一次曝光就会带来下载量。由于此类软件接触太少,抓鬼又是中国的一种“文化”,如出一辙的社会化营销模式当然屡试不爽。

这款国外的抓鬼软件在中国莫名火起来,估计老外都不知道。 这跟每个国家的文化差异性有莫大的关系。美国人对吸血鬼、龙骑士、僵尸袭击、病毒瘟疫题材更为“感冒”。数据可以看出,该游戏表现强劲的地区主要集中在:中国、香港、澳门、新加坡、加拿大、澳大利亚,该游戏在以上地区都进入娱乐榜前三。

 

低调的开发商

众观整个iOS平台上的神鬼探测工具,《鬼魂探测器》(Ghost Observer)的确是制作稍微精良的一款神鬼探测应用,该应用中使用了一些雷达图扫点的模式,给用户营造了专业的氛围。这跟该公司的开发背景有莫大的关系。该游戏开发商AKEV开发的所有的工具几乎都是有关虚拟环境的应用,例如Target Shooting Practice(《模拟射靶》),该应用持续更新了两年,但几乎无人问津。

国内对该公司的认识也只停留在AKEV这四个字母上,国外也鲜有报道。首先该公司并非专业做iOS应用,其次团队较小,更像几个爱好编程的年轻人共同组建的小型工作室。 AKEV软件成立于2011年,主要业务为安卓手机应用编写业务。目前公司推出的应用包括:Birding Application(《捕鸟应用》),《阿拉斯加湾的潮汐表应用》以及《模拟射靶》游戏应用。

 同类竞品表现

目前,国内国外的应用商店都存在“抓鬼”类应用,但质量参差不齐。游戏茶馆挑出几个具有代表性的为大家做数据分析。 此类软件主要通过电磁场、频谱扫描等手段检测你身边的幽魂。发现幽魂时会有箭头标明方向,软件会显示幽魂的年龄、性质(友好或恶意),感兴趣还可拍下分享给好友。但《鬼魂探测器》与同类应用有很大不同的是,该作添加了对话功能,你可以向幽魂提问,还能翻译它的话语(需内购)。由于中国市场表现强劲,在最近一次更新中,软件添加了中文支持。

同类1:Ghost Detector Tool

这款游戏在25号进入总榜前300,26号冲进前100位,自26号排位开始不断走高,目前处于总榜第六位。属于Ghost Observer的连带效应火起来的一款应用。该游戏更显专业,用户可以调节光的频率,改变输入信号,电磁场、超自然电子信息来搜索超自然物体。目前也是表现力强劲的一款娱乐应用。

同类2:Ghost Detect

该应用不是用来测鬼魂的,该作能通过指纹扫描来检测你遇到鬼魂的几率。有广告,内购为移除广告。由于画面较死板,乐趣性较弱目前仍在500位左右徘徊。

同类3:Ghost Sonar

可以显示你周围正在活动的鬼魂,按威胁级别不同分成不同的颜色和大小不一的光点。有时如果磁场不稳定,软件不能正常运作还会发出警报。26号至27号两天时间排行榜上升384位。

 

火一把就死?

高端的仪器表和音效,以及人们对跨空间的同类的好奇心理,让玩家很容易快速沉浸在应用的新奇尝试上,人们抱着宁可信其有不可信其无的心态,或者更多的是就图一乐的心理状态下载了此应用。但是该应用无论是玩法和鬼魂形态都比较单一,应用生命延续性较差,因此早已剧透的事实却是,伴随着朋友圈如潮刷屏后,该游戏最终还是会呈现雪崩下滑的趋势,不出意外,一个月后很多人就忘记那个比都教授还命长的鬼魂的名字了。

当然,在手游这个行业,日抛是常态,“火一把就死”并不是值得嘲讽和反思的事,相反却是这个行业的成就。每天如潮水般涌入的APP新应用,大多数连个泡都不会冒,就死在渠道、变现上面。所以,游戏茶馆尊重每一个通过社会化病毒式分享传播的手游产品。

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