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高价画师的低价服务,会被AI绘画完全取代吗?

钛度号
高价的画师,低价的服务。

图片来源@视觉中国

文|眸娱

花3万块钱买一张画,值吗?

买家花三万块钱买一张网红画师眠狼的画,提前给出了参考图和要求,但最终拿到的作品却货不对板,脸和身体严重割裂,修改一次还要加一千,在互联网上闹得沸沸扬扬。

眠狼是业内著名的画手,又叠加上了网红的buff,参加过多次游戏二创活动,确实有一定的水平,收费比较贵不是不能理解。

但问题在于,高价收费换来的却是低价服务,画作质量并没有达到买家的预期,而这其实是整个绘圈的现状:真人画师的性价比太低其实对于画师而言,他们的市场不仅在媒体出版行业,随着游戏行业和影视行业的蓬勃发展,对画师的需求量越来越大,一定程度上也带动了整个绘画圈的走红。

但问题也随之而来,画师走红之后作品越来越敷衍,抄袭、叠图、换头、拖延时间......各种翻车事迹数不胜数,收费昂贵却拿不出和价格对等的服务和作品

当真人画师频频翻车,被性价比更高的AI取代还会远吗?

高价的画师,低价的服务

事实上,这并不是眠狼第一次翻车,而像他这样的画师整个绘圈还有很多。

眠狼算是很早一批随着互联网发展起来的画师,2015年就出版了个人插画作品集,确实有一定的能力,但大部分粉丝关注认识他是从同人图开始。

早期同人文化在网络上流行时,文字、美术作品的二创也红火起来了,一部分画师因此在网上积累了相当的人气和粉丝,其实很多网红画手都是从同人二创开始的。

通过持续稳定产出作品积累了一定的粉丝和影响力之后,接着就是商业变现,画师的变现方式是比较丰富的,比如作品授权、课程付费等等,但一般来说主要的变现模式是画稿合作而画稿合作又可以细分为私稿和商稿,私稿一般是个人使用收藏,不用于商业盈利,价格也相对便宜一些。

商稿主要是商业用途,比如一些周边、玩具的制作商,游戏公司虽然有自己的原画师,但也会根据网红画师的人气和影响力选择合作,这也是一种新的宣发方式,价格相对比较昂贵。

以眠狼为例,这次翻车的稿件实际上是私稿,在此之前他也和OPPO手机、瑞士宝珀腕表、游戏长安幻想等商业品牌合作过商稿。

一般来说,大众对绘圈的宽容度是比较高的,因为原创不易,比较复杂的稿件也会耗费不少画师的心血,所以近些年一些网红画师的报价也水涨船高,据了解,阴阳师和网红画师老累合作一张商稿的价格高达15万。但

最大的问题是,画师的稿件质量水平和价格的高涨不匹配,眠狼就曾做过把商稿换头成同人稿的行为,一张稿赚两份钱,这种情况在绘圈并不少见。

真人画师收费高、质量不稳定、创作周期长,沟通成本也比较高,眠狼这次翻车其实就是因为没有和买家沟通好要求细节,种种问题导致真人画师的性价比其实并不高。

在这种情况下,考虑到周期和成本,随着AI技术的逐渐成熟,更多需要画师的行业选择使用AI绘画,这势必会挤压真人画师的生存空间,自然遭到了他们的强烈反对,真人画师和AI绘画的战场也在越扩越大。

AI绘画会“杀死”真人画师吗?

AI绘画的反对者认为,AI会“杀死”真人画师,甚至整个绘画行业。

简单来说,AI绘画是人工智能生成内容的应用场景之一,主要的工作原理就是依靠大量已有的绘画作品,通过智能算法进行处理、分析、提取,并重组成新的作品

绘画是一个对原创要求非常严格的行业,一幅画作的形成是画师想象力和创造力的凝结,但AI绘画的工作原理本质上是把原创画师的作品拿过来修改缝合,这种搬运重组的模式其实是和原创背道而驰的,这也是原创画师和AI绘画的矛盾所在。一方面,从创作的角度来看,真人画师耗费心血完成的原创作品,AI在几秒之内就可以拆解搬运,其实就相当于你写了一篇论文,同学直接照搬修改论文中的段落,你的论文成了别人的素材库,对于真人画师来说是很难接受的,他们甚至把AI绘画称为“尸块”

另一方面,从商业角度来说,真人画师的原创作品因为耗费精力和时间,价格一般都会比较高,因为卖的是想象力和创造力,但AI绘画只需要输入指令就能马上生成素材,节约了成本和时间,在商业项目中的存在感也越来越强,真人画师的利益肯定会受损

真人画师的优势在原创艺术,而AI绘画的优势是便宜好用、性价比高,对于很多商家来说,重要的不是艺术而是赚钱,所以AI绘画势必会进一步侵占真人画师的生存空间。

当AI绘画逐渐被推广开来,最先受到冲击的不是眠狼这类有着数百万粉丝、已经形成个人画风的画师,他们有影响力、有技术,暂时来看利益并不会受损,真正受影响最大的其实是那些行业底层不知名的小画师

这些小画师有些可能还是学生,有些刚刚进入这个行业,并没有很大的用户群体,也还没有形成个人的特色画风,平时只能靠接一些个人私稿来赚钱,可替代性比较强。

随着AI绘画的应用越来越广泛,这些小画师势必会遭遇职业危机,一旦赚不到钱,生存成了问题,美术行业也会流失掉更多有创造力的新人,对于整个行业的发展都是不利的

所以从AI绘画进入美术行业开始,真人画师和AI的战争就已经打响,为了艺术也好,为了个人利益也罢,这场仗一时半会儿肯定消停不了。

但一个无法回避的问题是,AI绘画技术在美术行业的发展不会因为真人画师的反对而停止

AI绘画,美术行业的一次变革

AI绘画正在为美术设计行业带来一次深刻的变革。

在对美术设计需求非常大的文娱行业,AI绘画的发展是更快的,AI正在迅速抢占真人画师的工作和市场

就拿最近刚刚开服的乙女游戏《世界之外》来说,已经有不止一处美术细节被玩家发现是AI绘画制作的,从男主角的四根手指,到女主角脸上长耳朵,错漏之处让玩家难以忽视。

AI绘画这种技术,优点就在于创作成本和时间成本都很低,《世界之外》能多次提档赶着和打磨了三年的《恋与深空》同期上线,或许就有AI技术的功劳,真人画师的创作速度是有限的,没办法在短时间内完成这么多美术设计,或许有可能完成,但开发商需要付出更多成本。

所以尽管AI绘画可能会出现各种问题,但开发商出于商业成本的考虑,还是选择了AI绘画,《世界之外》上线后也为网易带来了不错的收益。

对于游戏开发商而言,AI绘画确实能用更少的成本换来更大的利益,这也进一步推动AI绘画在游戏行业的发展,而未来也势必会有更多游戏厂商效仿。

而在眸娱看来,AI绘画不仅仅利好于游戏厂商,也或许会给游戏行业带来更多可能。

由于游戏行业对美术设计的需求非常大,游戏厂商会花更多资金和时间在提高美术上,导致很长一段时间内整个游戏行业都在卷美术而不是卷技术,但美术只是游戏的外壳,内容技术才是内核,这在一定程度上也限制了游戏行业的发展。

当游戏厂商利用AI绘画节约了美术成本之后,是否会用更多的资金在玩法技术上进行创新和突破,这可能也会为游戏行业带来一次革新。

AI绘画技术本身就存在两面性,它确实有自身的价值,比如推动游戏的开发、提高动漫作品的产量等等,所以越来越多的行业和企业开始拥抱AI绘画技术,光线动画就在大力推动AI技术在动漫电影中的运用。

但同时AI绘画也有一些暂时无法解决的缺点,它很难被精确控制,也无法理解语言逻辑,所以做出来的美术作品可能会存在错误,也不够精致好看,毫无艺术性可言。

目前的解决办法就是用AI绘画搭配真人画师,AI生成之后画师进行手动修改错误,所以AI绘画暂时还没能将真人画师逼到绝路上,虽然AI绘画确实抢占了一部分真人画师的美术设计市场,但双方其实不是完全对立的关系

一个新的技术的到来,肯定会面临质疑和反对,因为AI绘画确实挤压了一部分人的生存空间,在改变大众习惯的工作方式,但AI绘画发展的浪潮是无法被阻挡的。

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