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《大多数》不只是游戏,更是人生百态

钛度号
难不成会是下一个国产GTA?

文丨竞核

《大多数》是我们,我们也是《大多数》。

你我都是历史长河里渺小的存在,你是否时常感到自己碌碌无为。你努力地想要证明自己,发现人间世事很难得偿所愿,每天为自己是“大多数”自怨自艾。

这是大多数人的生活写照,也是《大多数》这款游戏的游戏内容。

游戏中的“你”是个平凡到不能再平凡的小人物。“你”所做的一切可能正是别人亲身体验过的人生。你可曾真的了解过游戏中的“你”。而你能否帮助“你”走出窘境,迎来新生?

上个月,U-ground有光工作室宣布旗下国产模拟经营独立游戏《大多数》,将参加Steam Next Fest!试玩demo已经放出,测试期7天(2月21日21点至3月1日02点结束)。

试玩之后,笔者认为一定要写一篇评测。究竟这款国产独立经营游戏,为何能在Demo发布后,短时间获得超高的流量和反馈声?

让我们接着往下看。

01、带来最真实的人生模拟

由于该作高度还原国内社会背景,让它在测试期引起巨大的声浪。

进入这款游戏,你会发出这样的感叹:“这是只有正宗中国人才能做出这样的场景。”这部作品,描绘的是真真切切的中国生活,各个细节贴近市井生活。该作的背景完美地融合国人的日常,这是国外大厂无法触及的边界,这是只属于中国人的浪漫。

你会走过贴满小广告的巷子,听到来自周围行人的方言,沉浸于街头的传来的音乐。场景布局与多数人现实生活极为相似,没有高楼大厦,更像是一个小县城,街边有许多大大小小,形色不一的摊位....游戏设置的空气墙,是防疫人员所在的疫情防控区。

目光所至,皆为市井生活。

真实感,不仅体现在场景设计,更体现在细节拿捏。该作呈现人们生活的常态,将日常的每一帧都刻画进游戏里面。与其说这款游戏像多数人的生活,不如说它就是生活。

游戏系统地还原了健康,情绪等状态,尤其是展现蓝领群体的工作与生活情况。玩家可能会在体力劳动中误受轻伤;可能因看到别人薪资而心态崩溃;可能因露宿街头而感冒生病。各种意想不到的随机事件也会影响到玩家的生活......而你必须竭尽全力地活下去。

《大多数》作为一款模拟经营类游戏,人物与装备升级全靠——打工。

大致就是:你需要置办一些防护用具,降低你受伤事件的出现概率。通过打工升级人物属性,再去寻找更高级的工作岗位,获得更高的薪资。

你没有看错,现实里你是打工人,游戏里你还是打工人。

游戏中设置了许多工作,刚开局只能搬砖。随着等级和人物属性的提高,工作也会越来越好,玩家的选择也更多。在测试中,有许多玩家发现一个赚钱的小窍门——和大爷下象棋,五元一局。如果你棋艺高超,能赢大爷百八十盘,那你将可以还清债务。不少玩家借此发了一大笔财,会影响部分游戏体验。正版上线后应该会修复此现象。

游戏里并不只有工作,就像生活一样。也存在其他的娱乐项目,完成后都能给“你”增加属性。去公园打气球、和大妈跳广场舞等。在获得一定好感数值后,便能解锁NPC们的故事,进一步丰富剧情,深入了解每个人的内心。

02、幕后制作历程引人深思

《大多数》制作细节拉满。这样一款游戏,让人不禁好奇幕后人员的想法。

据悉,游戏开场的测试题来自现实中2020年某厂的招工真题。为营造更加真实的感觉,制作组们会在58同城甚至楼下外卖摊做一些价格调研。在游戏中出现的招工场所,也是“还原”工作室楼下不远处的人才就业中心。

《大多数》游戏制作人杂草曾现身知乎与网友们分享制作心得。从他口中能了解到,《大多数》这款游戏,立项已有一年半时间,目前开发进度应该完成了大概70%左右。游戏定位是一款模拟经营游戏。

之所以选择该品类,一方面,是因为他和合伙人1D都是重度的模拟经营游戏爱好者;另一方面,他们认为模拟经营能更客观地展示一些内容。

“在故事剧情的创作上,我们都是取自于现实新闻报道,在不添油加醋的情况下,加入一些常识性内容,比如节假日工资会比较高,有礼貌会获得别人的好感等。”接受采访时,杂草如是阐述创作上的灵感和价值,“我们希望借助这类严肃形式来传达社会价值的内核。”

杂草告诉玩家,他很认可席勒梅尔对于游戏的定义:“游戏是一系列有趣的选择。”他们也希望通过制作一款内容丰富的模拟游戏,让玩家在这座城市中谱写自己的故事。

接受采访时,有玩家发问:“生活中的‘大多数’会玩到《大多数》这款游戏吗?”针对这一问题,项目组制作成员回应道希望会,毕竟这款游戏不仅是满足一部分人的好奇,也是针对“大多数”群体。

从游戏设定上可窥见一二。游戏剧本描述身处逆境的年轻人,不放弃希望,逐步走出困难。由于“大多数”是长期被忽视的群体,他们是社会中坚力量,是城市运转和发展前提。

项目组制作成员希望,通过《大多数》这款具备个人主义色彩、商业色彩没那么浓烈的作品,去减少信息隔阂。

目前游戏仍旧在改进中。小道消息称,正版有望于今年下半年与玩家见面。

国产游戏这两年两极分化严重,粗糙作品与精品齐飞。如果国内游戏研发商能在游戏制作、细节设定、玩法上用心钻研,相信国产游戏定将更上一层楼。

结语:

试玩已结束,体验下来代入感与真实感拉满。

它更像现实世界的平行宇宙,游戏NPC真实的生活就在我们身边,像打工时遇到的黑心包工头,被人欺负后见义勇为的大妈,街头的卖艺歌手等。也有像主人公一样,无法解决衣食住行,为了生活四处奔波的打工人。

我们在游戏中操控角色,所经历的一切,正是现实部分人的生活写照。这照应了游戏中的那句话:“只身迷途,我却不孤独,因为我叫大多数。”

本文系作者 竞核 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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