网游厂商是否真的都亟待转型手游?

摘要: 网游市场规模在增长同时,市场的份额却在持续走低,移动市场终端的市场份额却在逐渐增加。当前各大公司都在布局手机游戏市场,希望分一杯羹,厂商都在不放弃客户端网游的同时积极打造手游新市场。

手游

根据艾瑞发布的“2013年第一季度网络游戏核心数据”显示,2013年中国网络游戏整体市场规模预计达到820.6亿元,同比增长率保持在24%;2013年第一季度中国网络游戏市场规模预计达到185.9亿元,同比增长21.7%,环比上升3.3%。

网游增长比重以及市场份额持续走低  

从艾瑞网数据可以看出:网游市场规模在增长同时,市场的份额却在持续走低,这也导致了网游市场每年的增长数额相当缓慢!而移动市场终端的市场份额却在逐渐增加,从2007年的5.2%--2013年的14.1%,而预测也显示大概在2016年移动终端市场份额大概会增加到19.7%!

网游厂商是否真的亟待转型? 来看看厂商都有哪些动作?

 

腾讯手游平台再添新丁 掘金社交游戏

腾讯作为互联网行业的领军企业,不仅在网游中占相当的比重,在电商、社区也有相对的资源优势。5月8日,在2013全球移动互联网大会上,腾讯宣布推出“移动游戏平台”,该平台整合了腾讯旗下包括微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等多个移动平台资源。腾讯表示,将通过统一管理和运营协助合作伙伴打造移动游戏精品。

8月20日,腾讯又一款手机社交游戏在手机QQ游戏中心正式上线。据悉,该款游戏发布38分钟之后,便登上了苹果AppStore免费榜第一的宝座。此外,该游戏同系列前作已创下了日均收入超百万元的佳绩。

 

盛大游戏转型移动:手游占主导 推出G家平台

2013年8月20日,盛大游戏在北京正式发布移动游戏平台:G家(G+)。这个新平台和名称,颇能给人一种“原来的配方、熟悉的味道”之感。实际上,去年5月盛大游戏曾经推出过一个移动平台,英文也写作G+,只不过中文名叫极加。

按照当时的规划,盛大游旗下自有的所有重点产品都将通过极加,移植到手机端发布,最终实现同一游戏在PC客户端、网页端、移动终端的跨平台运营。

两个“G+”并没有过多的继承关系。新推出的G家,被定位于移动游戏运营平台。据介绍G家平台集合了盛大游戏常年积累下来的几乎全套后台家当,例如用户、通行证、安全、支付、客服、品控等一系列资源。

网易、完美、巨人也都把手游的起点放在了现有游戏的手机版上,在已经披露的计划中,网易披露了《梦幻西游2》口袋版的计划,而完美在《完美世界》《楚汉传奇》上也在做手机版。

2013年8月20日,人人网宣布正式关闭开心农场服务器。这也预示着:风靡一时的“偷菜”已经不是那么受人欢迎了!于此同时,同样是SNS社区门户的开心网宣成:社交游戏将会在移动终端复活!如何把曾经在PC上风光无限的社交游戏,在移动终端做好这无疑也是一项巨大的挑战!!!

 

端游厂商转型是否会成功?前景如何?

针对大多数网游厂商来说,都是同时做两个或者多个版本迎合市场需求。比如腾讯,推出手游同时也在大力推广自己的网游产品;而网易丁磊也在手游方面下了很大功夫:手游既做平台也做产品,最近网易和电信推出的一款易信移动终端聊天工具正式向马化腾开炮;严格意义上来说,厂商都是在不放弃客户端网游的同时积极打造手游新市场。

而发展前景如何,这是个未知数!

 

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三少奶奶TINA

评论(5

  • 鱼江 鱼江 2013-08-29 09:32 via weibo

    周期短

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  • 掌上盱眙 掌上盱眙 2013-08-26 07:13 via weibo

    移动互联网,大趋势

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  • 苏湘迅 苏湘迅 2013-08-26 01:10 via weibo

    还不睡觉

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  • Outlook控 Outlook控 2013-08-26 01:02 via weibo

    转发微博

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  • 一袋风 一袋风 2013-08-24 15:26 via pc

    转向移动端么。

    网易和搜狐关系不错 可能是没有太大太多的竞争吧。

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Oh! no

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