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游戏联动不是拉郎配,想要共赢还得看三观合不合

摘要: 游戏与游戏之间的联动越来越多,对游戏产品、厂商、玩家来说可谓益处多多,尤其是那些热度极高的IP之间的联动更是如此。游戏联动那么多,真的各个都是适合自己的联动吗?

现如今,游戏与游戏之间的IP联动越来越多,有如《刺客信条:起源》与《最终幻想15》的联动,在游戏中埋彩蛋,为玩家带来不一样的惊喜与体验;也有如《怪物猎人》与《闪之轨迹》、《塞尔达传说》、《马里奥》、《鬼泣》、《超级街头霸王4》、《恶魔战士》、《鬼武者》等游戏在服装、武器、道具、动作等方面的联动;更有如ACG领域的当红炸子鸡《Fate》系列与《DNF》、《洛奇》、《乖离性百万亚瑟王》、《影之诗》、《为谁炼金》、《杀戮魅影》、《剑与魔法的境界:往昔女神》等多种不同类型的游戏产品产生的火花。

毕竟,游戏联动这种在内容上进行的互动,对大多数游戏厂商而言,既可以相互提升热度,也能够满足玩家的需要,这对游戏的各方参与者来说都是有着极大的好处的。不仅如此,一次成功的联动,还可以结合两款不同类型游戏的特点,衍生出全新的游戏玩法,带来前所未有的游戏体验。

可见,对既能赚钱还能赚口碑的游戏联动,对游戏产品、厂商、玩家来说益处多多,尤其是那些热度极高的IP之间的联动更是如此。那么,游戏联动那么多,真的各个都是适合自己的联动吗?

游戏联动,不一定都能双赢


最初,游戏联动往往从服装、武器、道具开始,延伸到角色形象,进而深入到游戏玩法、世界观的联动等。但是,在这个逐步探索过程中,并非所有的游戏联动都可以说是成功的联动。

一般来说,有些联动是从2D转向3D,但如果是角色形象生硬套用,必然导致原IP中的形象美感尽失。如《怪物猎人XX》与《闪之轨迹》《鬼泣》《超级马里奥》等的联动,一些唯美的二次元形象放到《怪物猎人XX》中就开始有些变了形,甚至整个画风都开始怪怪的,让人难以认出原有的形象。

所以,从2D到3D的转型,无论是从立绘画风、角色性格还是剧情上都需要严格把关,不能出现与人设相背的情况,否则这种联动很难得到玩家喜爱。

左为《鬼泣4》但丁和蕾蒂,右为《怪物猎人XX》但丁和蕾蒂

而看似简单的服装、武器、道具等的联动也并非一日之功。毕竟有些游戏的形式不同,想要进行跨类别联动,其制作难度也不尽相同。如有些游戏相对简单,只需要改改卡面和数值即可,但是有些就需要对卡面和关卡进行重做,而有些同类型的游戏或许只需要改动下贴图即可,但有些就需要进行更加立体化的改动,以配合组成关卡和设置剧情。

此外,并非所有的游戏都具备联动和互动的拓展性,这得看游戏之间能否有擦出火花的因素以及是否具有较高的契合度。如《少女前线》曾经想与3D人气作品《崩坏3》进行联动,但是由于游戏之间的契合度不高,最终只能退而求其次,选择与同为2D卡通风格的《崩坏学园2》进行联动。

可见,看似简单的游戏产品“手拉手”行动,并非表面上那么简单,尤其是那些想要在玩法、世界观等方面有着更多创新的游戏联动更是如此。毕竟完美的联动是产品之间世界观的完美且稳定的衔接,世界观设定差异太大的产品注定无法走到一起的。

既然现在游戏联动那么多,什么样的联动才是真正成功的联动呢?文创资讯认为,你中有我,我中有你,能够戳中玩家神经,实现游戏概念融合,实现品牌增值的联动,才可以说是双赢的游戏联动。

游戏联动不是拉郎配,三观合适是基础


如果说借助一款已经成熟的游戏的市场知名度进行联动,对另一款游戏来说是迅速打开另一类型游戏市场,获得相应玩家的最为有效的方式,相应也能反哺已经成熟的游戏IP,这对游戏产品和厂商来说是一种双赢。但是,现实中的游戏联动不是拉郎配,想要得到真正适合自己的游戏玩家,还需要双方在“三观”相符。

首先,两款游戏的世界观高度一致。无论是从宏观还是宏观方面,只有世界观高度一致的搭配才能让互动设计变得更加有实质意义,否则就只能是强行的“拉郎配”。

作为游戏界两款最有名的打丧尸游戏,《生化危机6》与《求生之路2》的联动,将游戏中的几个角色与经典怪物实现在两部作品中的“串门”,让打丧尸能够实现互相融合,这对两款游戏来说,是一种极高的融合。

其次,技术上的匹配。想要有成功的联动,如果没有技术方面的匹配,世界观再高度一致也只能是空谈,所以,任何联动都离不开技术的支持。

而正是因为次时代主机PS4,《暗黑破坏神3》、《末日余生》、《旺达与巨像》才有机会实现联动,让暴雪和顽皮狗团队一起合作创建了PS4版《暗黑破坏神3:终极邪恶版》中独特的涅法雷姆秘境,同时还能向《旺达与巨像》致敬。所以,基于同一技术、同一平台的游戏联动是最为常见的。

第三,版权因素。这是制约两款游戏之间能否实现联动的最为基本的因素,如果没有获得授权,游戏联动就可能会背上侵权的名声。如由任天堂出资赞助的ACT游戏《猎天使魔女2》,因为与任天堂有着千丝万缕的关系,与任天堂经典IP《马里奥》《塞尔达传说》《银河战士》等实现联动,还得到任天堂的鼎力支持。

此外,如《牧场物语:连接新天地》联动《马里奥》、《最终幻想14》联动《勇者斗恶龙10》,来自任天堂、史克威尔艾尼克斯等游戏厂商的自有游戏也很多得到了联动。可见,来自同家厂商之间的IP最有可能实现游戏联动。

面对激烈的市场竞争,游戏产品之间的强强联合无疑是抢占市场的重要途径,现如今的游戏联动已然越来越频繁,但是,面对“挑剔”的玩家,游戏厂商想要实现产品之间的联动,还是要提前做好产品的匹配度及玩家市场调查,毕竟游戏联动不是拉郎配,“三观”合适的“手拉手”才有可能是真正的“佳偶天成”。

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评论(1

  • 北地之风 北地之风
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    0

    ???不是还有拉营收和剩余ip价值变现等等的吗?

    2017-12-21 15:28 via pc

Oh! no

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