HTC Vive 鲍永哲:未来 Vive 上将会有更多的优质内容丨钛快讯

摘要: 在香港举办的环球资源移动电子展上,在 VR/AR 上探索了两年多的头部企业分享了他们对于 VR 内容方面的心得与经验。

 

HTC 鲍永哲

HTC 鲍永哲

钛媒体快讯 | 10月18日消息:历届规模最大的“环球资源移动电子展”今天在香港的亚洲国际博览馆揭幕,展会涉及到可穿戴设备,电子配件以及 VR/AR 设备等等。展会也同时是亚洲最大型的 AR/VR 会展。环球资源方面,邀请到了兰亭数字,HTC,AMD,高通,爱奇艺,微软以及 EmdoorVR 等公司发起了第三届“VR/AR/MR生态圈高峰论坛”。

兰亭数字创始人孙文博在大会开场分享了他们在内容方面的一些尝试和心得,他表示:“目前 VR 潜在消费者中,两人中有一人会表示现在 VR 内容的缺乏是他们目前不会尝试 VR 内容的原因。”

HTC 方面也认为,内容对于 VR 在消费者中普及开来相当地重要,参与此次峰会的 HTC 虚拟现实科技部门副总裁鲍永哲分享了 HTC 在内容制作上的成果和未来的计划,包括开发了多款 VR 游戏。“《玩家一号( Ready Player One)》是第一部讲述虚拟现实方面的小说,明年将会被拍成电影上映。”鲍永哲告诉钛媒体记者,“HTC 拥有这部小说的版权,我们会与电影团队进行合作,共同开发这个 IP 的潜在价值。”

鲍永哲在演讲的开头也提及到了 HTC 向 Google 出售了 Pixel 手机团队的消息,他表示:“未来 HTC 将会把大部分的精力聚焦在打造 VR 生态业务上,我们在 Vive X 加速器中孵化的企业都是为打造 VR 生态服务的。比如,TP-Cast 为 Vive 打造的无线传输设备,它能帮 Vive 摆脱线缆,再比如,位于美国的 Rogue Initiative,他们将会在数字媒体内容方面做出更多尝试……。”

同样相信 VR 内容力量的还有爱奇艺。高级总监张航表示,现在爱奇艺已经在 VR 内容制作上面做出了很多尝试,未来还会加大在这方面的投入。

高通产品市场经理郭鹏

高通产品市场经理郭鹏

HTC 和爱奇艺之所以会在内容方面做出众多尝试,都是因为 VR 在硬件端已经达到了基本成熟可用的状态,而为这个新兴平台提供计算支持的高通和 AMD 则分别代表移动端和 PC 端两个方向。在强大图形计算能力的加持下,高通方面已经开始了在 AR/MR 方向上的探索。

钛度点评:

现在的 HTC 在抛售部分手机业务之后,在 VR 生态方面的投入将会继续增多,而内容则是 HTC 在 VR 方面的重中之重。内容制造商比如爱奇艺等,已经在这中间摸索到了一些经验,接下来可能就是硬件制造商们不断地迭代技术提供更好的 VR 体验的时候了。(本文首发钛媒体,记者/唐植潇)

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