173款换皮游戏被steam封杀 ,可它们到底是怎么上架的?

摘要: 国庆节前,Steam一口气从页面上移除了173款游戏,成为平台史上单日移除游戏最多的一次。为什么Steam会如此强硬的一次性移除如此多游戏产品?

国庆节前,Steam一口气从页面上移除了173款游戏,成为平台史上单日移除游戏最多的一次,而所有这些被移除的游戏全部来源于一家名为Silicon Echo工作室(也被称为Zonitron Productions);节后,Silicon Echo工作室发布声明,称因失去Steam平台,工作室已经无法维持正常运营,宣布永久退出游戏业,到新的领域谋求发展。

为什么Steam会如此强硬的一次性移除如此多游戏产品?

据悉,由于Steam更改了游戏上架审核机制,游戏开发者只需缴纳100美元费用即可上线作品,如此低门槛的审核机制,给了Silicon Echo漏洞可钻,其在两个月内就上线了80多款游戏,占到当时Steam平台全部上架游戏的10%。

而这些游戏大部分是通过如Unity这样的广泛应用的游戏引擎通过自带资源粘贴复制出来的,Valve称之为“假游戏(Fake Games)”,也就是我们俗称的“换皮”。这种行为及游戏在Steam看来将导致平台劣质游戏泛滥,最终导致Steam商城市场混乱,失去原有意义。毕竟,Silicon Echo将这些游戏或免费赠送或低成本捆绑销售给想升级Steam社区等级或者想在市场上出售卡牌的用户,这样导致Steam用户购买游戏的花费无形中被抵消掉。

此种情况下,这种无法带来价值和乐趣的“假游戏”以及“扰乱市场”的操作,必然导致Steam痛下杀手,将Silicon Echo的173款游戏全部移除。

Steam Direct机制不是投机取巧

其实,对于Steam而言,这种大规模的移除无疑是在应对玩家及媒体对现行审核机制存在漏洞的质疑,或许也是大踏步前进的一种市场规则的涤荡。

2017年6月,Steam取消青睐之光(greenlight,又称绿光)机制,上线Steam Direct 直接发行机制,随后,其平台游戏数量呈现爆炸式增长,仅8月份第一周,就上架了215款游戏,相比7月第一周仅有的84款游戏,可以说是突飞猛进。

而根据分析师Daniel Ahmad给出的数据显示,2017年到现在,Steam上发售的游戏总数已经超过2015年整年,正在逼近2016年的数据,甚至目前为止,发售的游戏总数已经超过了2006年至2014年发售的游戏总和。

Steam平台游戏数量狂飙突进,最大的功臣莫过于“Steam Direct”,这一更加简单、直接的游戏发行制度。按照V社规划,Steam Direct的存在是为了给全球广大的开发者提供一个“可理解和可预测的途径”,方便他们把游戏带入Steam。

此种情况下,游戏开发者只需要填写相应的表格,包括输入银行和税务信息以及通过快速的身份验证过程,提交游戏的兼容性测试并在支付相关的费用之后就可以让游戏登陆Steam平台了。而与青睐之光一次性缴费100美元就可以不论数量地上架游戏不同,在Direct上,开发者需要为他们发布的每个游戏单独支付100美元的可补偿费用,而当该游戏的销售额达到1000美元后,此费用将退还给开发者。

按照规划,Steam Direct的存在不仅可以帮助Steam在游戏数量方面保持领先地位,降低的门槛还可以帮助更多游戏开发商及游戏产品出现在玩家面前,玩家也可以“喜加一”。现实也基本是按照Steam的规划进行的,平台游戏数量直线上升是最好的佐证。

然而,在Steam Direct的简单审核机制下,任何一款游戏都可以借由“直接发行”登陆Steam,这种情况必然导致游戏品质的难以把控,如果不能够进行严格把控,整个平台都有可能沦为烂作遍地的垃圾场,最终无人问津。Silicon Echo工作室的173款游戏集中被移除也为Steam敲响机制警钟,是时候对游戏品质进行更加严格的把控了。

净化游戏市场?平台+玩家+开发者,缺一不可

在游戏领域,“换皮”现象十分常见,不止Steam,任何一家游戏平台都有可能遇到。此时,考验的就是平台、玩家的辨别能力与水平了;不仅如此,由于游戏市场竞争激烈,玩噱头、打擦边球的游戏也有很多,但游戏产品究竟如何,也值得深究。所以,想要对游戏品质进行把控,不仅需要游戏平台更加铁血的手腕,更需要玩家、开发者的共同努力。

首先,作为连接游戏开发者与玩家的桥梁,游戏平台简单有效的机制是好,但是在追求平台游戏数量的同时,更需要秉持对玩家、对游戏产品负责的态度,慎重的选择并推出一款游戏产品。毕竟长期浸淫在盗版氛围中的国内玩家,在领略到国外精品游戏的魅力之后,对盗版、低质游戏的忍耐度已经降低,更加渴望高品质游戏产品的出现。所以,为了满足玩家的需求,游戏平台不仅要有简单便捷的游戏上传机制,更要有高质高效的游戏审核机制,如此才能满足玩家及市场的真正需求。

其次,对玩家而言,在追求“喜加一”的同时,拥有一款深爱的游戏才是更加幸福的事情,适度对目标游戏产品进行筛选甄别,才能真正体验到游戏带来的乐趣。所以,无论是“收藏”派玩家,还是“喜加一”派玩家,只有处于游戏的态度才能收获自己喜爱的游戏产品,而盲目的增加游戏,则有可能为投机取巧者提供可乘之机,最终扰乱游戏市场,玩家本身利益也有可能受损。

第三,对于开发者而言,秉持高质高量的游戏产品才能获得长久的效益,否则最终只能害人害己。被Steam移除了173款游戏的Silicon Echo工作室就是最佳的反面教材,其最终退出游戏市场也是自己咎由自取。所以,踏踏实实做游戏,即便是低成本的独立游戏,也能够赢得玩家的喜爱与尊重,这才是游戏开发者的良心之选。

如今,随着政策、市场等因素的变化,玩家、开发者、平台等的游戏审美有着极大的改观。作为游戏市场的参与者,想要破除市场乱象,除了游戏行业自身的优胜略汰之外,更需要游戏市场任一参与者能够从自身出发,从源头出发,自觉抵制低劣、媚俗的游戏产品,这样才会有更多精品游戏的出现,游戏市场才能得到更好的净化。(本文首发钛媒体)

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