《王者荣耀》遭狠批之后,腾讯股价暴跌市值蒸发千亿港币

摘要: 股价一直稳健的腾讯控股昨日却突然开始下滑,并在下午开盘后达到了当日最低点每股266.40港元,跌幅接近5%。这是自6月27日腾讯控股盘中创出288.4港元的历史新高后,腾讯控股今年以来的最大单日跌幅。

昨天(4日)早上11时,股价一直稳健的腾讯控股却突然开始下滑,并在下午开盘后达到了当日最低点每股266.40港元,跌幅接近5%。最终收盘于269.200港元,按照市值2.55万亿港币计算,大致等于蒸发了千亿港币左右。

这也是自6月27日腾讯控股盘中创出288.4港元的历史新高后,腾讯控股今年以来的最大单日跌幅。

而值得注意的是,港股午盘在收盘前也突然暴跌,午后创下近日低位,全日跌1.53%,报收25398点,成交988.7亿港元。

市场人士认为,港股“巨震”跟权重股腾讯控股的波动有关,而港股整体在26000点前也存在一定阻力,朝鲜半岛局势也提供了调整的借口。此外,在昨日腾讯大跌之时,其他游戏股也受到明显影响,IGG大跌2.97%,博雅互动大跌3.77%,这都拖累了港股整体表现。

据市场估计,作为目前国内最火的一款端游,腾讯控股开发的《王者荣耀》在今年一季度营收多达60亿元人民币,从而成为全球收入最高的游戏。从此前公布的一季报来看,腾讯控股一季度手游业务已达129亿元人民币,而在春节期间其主打游戏《王者荣耀》的峰值日活跃用户数量已经突破8000万。

至于跌幅的原因,外界自然将《人民日报》昨天所发布的针对腾讯旗下手游《王者荣耀》的批判文章悄然的联系了起来。《王者荣耀》在获得巨大的利益之时,其所背负的价值观却受到质疑。

受社会和媒体“讨伐”?

最早将“王者荣耀”推入风波的是《人民日报》的一篇评论文章。今年3月,《人民日报》官方微博发表评论《荆轲是女的?小朋友玩王者荣耀还能学好历史吗?》,质疑“王者荣耀”歪曲历史,对未成年玩家造成负面影响。

此后,媒体更是频繁曝出“王者荣耀”的负面消息,多起青少年因沉迷“王者荣耀”而引发的争议事件,关于类似青少年花费数万元甚至数十万元用于和“王者荣耀”游戏及其相关花费的事件,在我们的社会日常中不乏报道。

虽然在2月份,腾讯已经推出“成长守护”平台,支持家长在绑定孩子游戏账号以后一键禁玩。然而,如果未成年玩家不主动交出账号密码,或者再开小号,则家长也束手无策,这一措施并不被看好。

当这款游戏受到社会越来越多的质疑之时,人民网7月3日下午推出评论文章《一评<王者荣耀>:是娱乐大众还是“陷害”人生》,并于4日下午再度推出文章《二评<王者荣耀>:加强“社交游戏”监管刻不容缓》。

昨天的《人民日报》评论版上,还有一篇名为《防范网游成瘾亟待屏障升级》的文章指出,“据报道,被家长称为‘农药、毒药’的王者荣耀,已经让好几个成瘾的孩子做出了极端事件。前不久杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。4月底,广州一17岁少年狂打王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命。此外,还有不少孩子偷刷父母的银行卡去购买英雄角色和皮肤,甚至购买新手机。”

腾讯推出“最严防沉迷游戏规则”

为了扭转社会对《王者荣耀》的认知与评价,其开发方腾讯公司7月2日便通过官方微信宣布,自7月4日起,该游戏12岁以下玩家每日限玩一小时。

7月3日,“王者荣耀”制作人李旻即发表题为“为了爱,为了梦想”的公开信,回应了外界质疑,并表示自己“充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱”,称“一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。”

根据此前的官方声明,腾讯称将于7月4日起以“王者荣耀”为试点,推出健康游戏防沉迷系统,分别用限制未成年人每天登陆时长,升级“成长守护平台”,强化实名认证体系等方式保护未成年、防止过度沉迷游戏。

此消息一出,自然又是引得一片议论。有人评论“游戏打不好都不能赖小学生了”;有人拍手认为腾讯终于承担起社会责任;也有人质疑,未成年人沉迷网游问题已非一朝一夕,不论是电脑端的页游,还是手机端游,仅凭一家公司之力是无法遏制此类社会现象。

毕竟目前在全球范围内,手游市场的发展令人侧目。市场研究公司SuperData Research和游戏引擎开发公司Unity的报告显示,2016年全球手游市场营收达到406亿美元,同比增长18%,市场规模几乎可与全球电影院线票房收入相匹敌。

而《王者荣耀》目前累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。按照目前的趋势发展,手游收入在未来很有可能会超过端游,成为游戏收入的主要来源。

针对目前对《王者荣耀》的褒贬不一,腾讯官方微信公众号发文对此回应,腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻表示,“王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片”。 (钛媒体实习编辑张娜综合报道)

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评论(10

  • 宁沪高速 宁沪高速 2017-07-06 23:39 via android

    电子游戏为什么会成为竞赛项目。是因为充值吗?是因为娱乐吗?玩电子游戏是需要智力和技巧的。看看当前国产游戏它们需要什么!只需要充值,有充值排名靠前,没充值当路人甲。如果体育竞赛最后变成兴奋剂竞赛,还会有人参加体育竞赛吗!
    充值是应该,但把充值变为电子游戏的核心就不应该!

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  • 宁沪高速 宁沪高速 回复达范齐 2017-07-06 23:15 via android

    大企业要承担相应社会责任这是条底线,大企业生产不出优秀产品它没权利成为大企业。洗地姿势不对。

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  • lein lein 2017-07-06 22:07 via pc

    家长应该想想,除了王者荣耀,你应该怎样让你的孩子快乐?

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  • 钛pBeFjb 钛pBeFjb 2017-07-05 15:38 via pc

    游戏始终是游戏,没了王者农药就会有王者打药等等,民众需求而已根本挡不住的!根本问题呢?打个游戏成本是最低的消遣、运动、社交等活动的方式。现在还有免费的足球场篮球场么?民众的实体出行基本都已被商家所把控,所谓王者荣耀也只是虚拟活动在巨浪来临前的风口而已!这和国人抢日本马桶座一个道理,没人去想为什么中国人要去日本买一个中国造的盖子,不去解决我们缺什么!

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  • 小主 小主 回复小主 2017-07-05 13:10 via iphone

    因为你无门槛的开始当然就是错的。

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  • 小主 小主 2017-07-05 13:07 via iphone

    我认为好像这个跟枪支管理差不多,是不是客户购买使用枪支要有严格的标准,是不是售卖枪支源头要有严格标准,是不是都要有个责任,不是让无门槛的开始等大家都买了抢,出现走火枪杀的事情之后再来说卖枪的不对吧,并且,出现了枪击和出现了未成年沉迷游戏的事情再来说源头的不对好像也不为过吧。

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  • 认知上是人的猫 认知上是人的猫 2017-07-05 13:03 via iphone

    期待游戏运营方式上的进一步改善。腾讯加油。我也不会输的

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  • 达范齐 达范齐 2017-07-05 10:38 via iphone

    社会责任的确需要承担,那么,教育责任谁来承担?按照目前舆论的语境,一切要溯本追源,拿刀杀人的就谴责刀的厂家,抽烟致癌的就该追究烟厂责任,酒驾造成伤害他人的应该追究酒厂和车企,道理都是相通的,未成年人变成这样,是这个社会整体的失责,是教育的失败,善与恶一线之隔,往那边走是自己的选择,不谙世事的未成年有监护人,有学校,有教育体制,遇到什么就怪企业的话,从深层次上讲实在说不过去。一逮到这样的热点就好似全民狂欢,怎么没深究背后的原因??商业本来就充满一切所能想象到的罪与恶,人啊,都选择了粉饰罢了。

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  • 是哈哈 是哈哈 2017-07-05 10:28 via iphone

    有人用刀杀人了,就要把刀厂全关了是么?就是做刀的人的问题了?

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  • 达范齐 达范齐 2017-07-05 10:27 via iphone

    社会责任的确需要承担,那么教育的责任呢?谁担?

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Oh! no

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