任天堂发布Switch主机想最后一搏,但不带VR功能的还是别买了

这次发布的Switch主机并不带有VR功能,实际上Switch主机已经为VR预留了空间。

任天堂在发布Switch主机后,尽管有《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达:荒野之息》这样王牌大作首发护航,掌机与主机结合的设计也非常迷人,但舆论和市场依然不看好任天堂坚持的差异化硬件之路。外媒Eurogamer对Switch的前景表示担忧,而发布会开始前任天堂股价就在一路下跌,发布会后一小时股价总体下跌近6%,仅在《超级马里奥:奥德赛》公开时股价才略有提升。

这几年任天堂的日子并不好过,WiiU主机提早失败、3DS的末期乏力以及岩田聪的突然离世让任天堂逐步丧失对索尼和微软的差异化优势,任天堂急需通过发布Switch来逆转目前形势。本次Switch主机通过一对可拆卸组合、具有体感功能的Joy-Con手柄可以和自带的显示屏兼容了主机和掌机功能,任天堂在首发游戏上也几乎投入了所有王牌大作护航,以往“三坟”的坑这次看起来也不是那么深了。种种迹象都显示,任天堂这次是倾尽全力要进行最后一搏。

不带VR功能的Switch并不是真正的Switch

可事实上,任天堂的底蕴依然十分深厚,尤其是Switch主机在VR领域依然具有很多未知的可能性,也许在两到三年后具备VR功能的Switch增强版主机才是任天堂的最后大招。

这种推测的直接证据来源于Switch主机发布前一个月,曾经有多份关于该主机的专利文件在NeoGaf论坛上曝光。专利文件除了有Switch本体、手柄部件的解析图外,还有一份与VR头盔极为相似的设备描述图,该设备是一副眼镜式的存在,将一个平板样的设备插入眼镜中,用户将眼镜戴在头上通过一对透镜观看平板,这与目前流行的移动VR盒子几乎毫无二致。

当时该专利被舆论解读为Switch主机将具有VR功能,然而在发布会上任天堂并没有公布与之相关的任何信息。至于本次VR功能没有在Switch主机出现的原因,总结起来就是时间仓促、游戏薄弱和历史包袱三个方面。

时间仓促是指Switch主机的VR专利出现时间太短,任天堂并没有十足把握将其产品化,此外也有VR技术自身不成熟的原因。

游戏薄弱可以说是VR功能暂缓出现的最核心因素,任天堂向来是将游戏机融入游戏设计中的设计理念,而目前的王牌大作《超级马里奥》和《塞尔达传说》并不适合移植到VR平台,就算有的IP适合移植也没有足够的开发时间,因此在游戏尚未准备好的情况下,Switch主机也不会冒然搭载VR功能。

此外,横井军平于1995年推出的VirtualBoy主机失败也是任天堂历史上有名的败笔,这个历史包袱让任天堂在过去20年中一直不敢轻言涉足VR领域。

说起横井军平,可以说过去20年任天堂一直都受到了横井军平“使用被淘汰技术的平衡思考”思维的深刻影响。横井军平认为,被淘汰技术并不能理解为无用的技术,用成熟的技术来解释更为恰当,使用成熟技术首先可以获得低成本优势,长期应用的成果能够有效确保商品的合理性和稳定性,最先进的技术的反面正好代表着高成本和不稳定性,刻意追逐技术对于任天堂未必是明智的选择。

两三年后的Switch增强版

从Switch主机的身上我们依然能看到强烈的横井烙印。任天堂企划制作本部长高桥伸也在发布会上介绍,Switch集结了任天堂研发历史上所有游戏终端的长处:GB的便携性、SFC的双肩按键、N64摇杆、NGC的可携带的主机特性、NDS的触摸屏、Wii的体感以及WiiU的平板第二屏幕。这些无一不是使用最成熟的技术制造而成,目前尚不成熟的VR功能也自然不会在任天堂的考虑之内了。

从前文提到的专利文件中可以看出,只要任天堂推出一个与主机6.2英寸显示屏搭配的眼镜外设,Switch主机将同时兼具掌机、主机和VR功能。另外Switch显示屏的重量只有389克,与目前主流的PSVR(610克)和HTC Vive(550克)头盔重量有一定差距,正好为一个200克左右的眼镜外设留出了追加空间,可见任天堂也为自身主机的VR功能在悄无声息的做着准备。

但是这一切只能等到两到三年后的Switch增强版主机才能实现。尽管利用移动VR对于任天堂不存在任何技术上的问题,但是适合Switch的VR游戏并不是一时半会就能开发完成的。而且在VR游戏的选择上,很可能需要任天堂在玛丽奥和塞尔达之外另起炉灶,因此对于游戏的选择任天堂也要慎之又慎。

另外在硬件上VR对于画面显示效果要求极高,尤其是目前Switch显示屏的分辨率是720P,对于分屏显示的VR来说只能得到“满屏马赛克”的效果,因此推出一个至少在1080P以上的高清显示屏势在必行,任天堂需要花一段时间来对此进行评估。

最后,Switch主机自身的生命周期也是要求日后推出增强版,在两年后Switch主机的主要作品推出后,任天堂也需要推出新机型延续Switch的寿命。而两年的时间足以让VR技术发展到能够稳定使用的阶段,同时也能让任天堂开发出适应移动VR平台的优秀游戏,对Switch主机本身的设计也不会有任何改动,只需要推出相配的眼镜外设就能实现大幅的功能进化,何乐而不为呢。

两年或三年后,这个问题的答案终将揭晓。

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  • 先把体积做小吧

    回复 2017.01.15 · via android
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