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文娱大佬纷纷现身互联网大会,文化产业或成下一阶段新主角?

“未来30年一定不会只是互联网公司的天下,未来30年是用好互联网技术的公司”。马云的这句开幕致辞恰好说明了今年世界互联网大会的新趋势:这当产业边界逐渐消融和无限连接时,“互联网+文化”会成为未来的新风口。

11月18日,为期三天的“第三届世界互联网大会”在浙江乌镇落幕。

​从第一届的“互联互通共享共治”到第二届的“互联互通共享共治,构建网络空间命运共同体”,再到今年的“创新驱动,造福人类,携手共建网络空间命运共同体”,一年一届的“世界互联网大会”,已成为中国互联网经济发展的透视镜。

在本届大会上,国家主席习近平发表了视频讲话,中央政治局常委、中央书记处书记刘云山在开幕式致辞。 马云、马化腾、李彦宏、刘强东等中国互联网的大佬们也出席大会并代表发言。

除了马云、马化腾、李彦宏、丁磊等互联网精英的悉数亮相,年度最大的“互联网+”行业大会上,一个有趣的现象是,去互联网大佬唱主角的乌镇,因为文娱产业的兴起,文娱圈大佬的一举一动成为大会的新焦点。

文娱大佬成主角?张强、赵依芳、应书岭“论剑”乌镇

在大会开幕当晚,一场以“互联网+文化产业”为主题的咖荟活动在乌村咖啡吧举行。包括赵依芳、爱奇艺首席内容官王晓晖、阿里影业CEO张强、中国文化产业投资基金总裁陈杭、英雄互娱CEO应书岭在内的多位文创产业大咖围座在长桌旁,共同探讨热门话题。

阿里巴巴董事局主席马云在大会开幕式上表示,“未来30年一定不会只是‘互联网公司’的天下,未来30年是‘用好互联网技术’的公司,是‘用好互联网技术’的国家的天下,是‘用好互联网技术’的年轻人的天下”。

而面对互联网对传统英式产业的冲击,阿里影业CEO张强表示,当今时代,要用互联网思维改造电影。

他认为,传统电影行业在购票、电影发行宣传、新人培养方面存在短板,而这些传统行业的痛点正是互联网的发力之处。

张强说,当下的网络购票、大数据搜集、网剧人才培养等新样态在改变着人们的消费行为、电影的宣传方式以及人才培养方式,未来的电影产业会和互联网结合越来越紧密。

“整个产业正在进入发生颠覆性的变革2.0时代”,有着这样一个产业判断,华策影视的创始人赵依芳在面对“一家影视企业,为什么会出现在世界互联网大会”这样的问题时,答案听上去可能简单,“互联网就相当于是高速公路,我们的内容就是在上面奔驰的车辆。没有内容,互联网就是一条空马路”。

思美传媒董事长朱明虬、网易云阅读&网易漫画总监范少卿以及一点资讯CEO、凤凰网总裁李亚、英雄互娱CEO应书岭也在乌镇“论剑”上提出了独到的见解。

爱奇艺首席内容官王晓晖与果壳、分答创始人嵇晓华则把关注点放在“互联网+”时代的碎片化时间上。

王晓晖表示,随着互联网时代的发展,尤其是移动互联技术的兴起,手机在消费中越来越重要。“宅男宅女”的关注点逐步转移到移动平台上,消费习惯的改变不可阻挡。

嵇晓华也表示,碎片化时间的增多为碎片化时间的“买卖”提供了商机,专业人士可以利用自身的碎片化时间通过网络进行内容付费分享,这也是互联网分享经济的应有之意。

“在这次乌镇世界互联网大会很多人都在谈人工智能,电子竞技就是一种智慧的协同,我觉得它是一种人工智能的延伸。”而在谈到首次参加互联网大会的感想时,英雄互娱CEO应书岭表示,

“最大的感悟还是人工智能。别人在谈人工智能,我们也在谈智慧协作。我觉得无论是人工智能还是智慧协作,大家的方法都是利用新的产品来提升我们的用户体验。”

作为中国电子竞技行业的典型代表,英雄互娱董事长应书岭还在11月17日的“治理创新促进可持续发展”互联网全球治理分论坛上发表主旨演讲——《创新和传播互联网精品文化》。

 “今年年初的时候国家新闻出版总署、广电总局也公布了2015年电竞收入占到了270亿,成为了全球第一大电子竞技市场。我想跟大家分享的是中国互联网体育的时代已经来临了。”应书岭在演讲中表示。

市场规模高达千亿, “互联网+文化”成新舞台

在本届的互联网大会上,文化产业成为最受关注的细分领域之一,“互联网+”文化产业如何创新产业模式成为热议的话题。

当下,文化产业结构正在发生巨变,传统文化已经走在转型的道路上。在“互联网+”这一新思维的指引下,围绕文化与科技深度融合的发展现状,互联网与文创产业的联手已然成为时代前沿,互联网思维正在为中国文化产业提供前所未有机遇。

实际上,近年来,中国在网络文化领域的实力也在不断提升。一方面,中国网络文化产业发展极为迅速。据统计,仅2016年上半年,我国网络文化市场整体营收就达到了1017.2亿元。

其中,网络游戏市场营收838.9亿元,占比79.7%;网络音乐市场营收25.4亿元,网络表演(直播)市场营收82.6亿元,网络动漫市场营收70.3亿元。网络文化产业已经成为中国经济发展中不可忽视的一支新生力量。

文化创意产业的核心竞争力永远都是内容,在日益增长的市场规模背后,互联网文化企业更是肩负着重要的责任,互联网体育行业也不例外。

2003年,国家体育总局将电竞列为正式体育项目,从2010年起,国内连续诞生了几大国家级电竞赛事。2013年,应书岭率先提出“移动电竞”概念,可惜的是当时并没有人能够理解。

2016年,国家体育总局信息中心和大唐电信联合举办了全国首届移动电子竞技大赛(CMEG),阿里体育成立战略重点之一就是电竞体育。

2016年举办了世界电子竞技运动会(WESG),腾讯游戏电竞战略发布会召开时,也提出移动电竞是重头戏。“移动竞技”被熟知并重视起来。

“未来30年一定不会只是互联网公司的天下,未来30年是用好互联网技术的公司”。马云的这句开幕致辞恰好说明了今年世界互联网大会的新趋势:这当产业边界逐渐消融和无限连接时,“互联网+文化”会成为未来的新风口。

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