都在推VR为资本讲故事,但未来一定是得内容者得天下

VR的时代真的已经来临了吗?VR未来的机会在哪里呢?

过去几年,智能手机是最热门的IT产品,这场由苹果掀起的革命改变了每个人的生活,智能手机与移动互联网结合,产生了大量的商业机会,让各种过去不可能实现的服务成为可能。

2015年以后,智能手机行业开始饱和,大量品牌举步维艰,连领头羊苹果都遇到了增长难题,IT行业需要新的风口。

穿戴式设备,智能家居,无人机、无人驾驶汽车……大量创业公司兴起又倒下。而VR因为与智能手机硬件比较接近成为了很多公司转型的选择。

三星推出GearVR,HTC推出Vive,连锤子也在招募VR的人才给资本讲故事。

VR的时代真的已经来临了吗?VR未来的机会在哪里呢?

一、如何理解VR?

VR本身并非新鲜玩意, 1962年第一款“伪”VR产品就出现了。这款名叫Sensorama的黑科技机器能够模拟位置变化并且带来3D效果,甚至还有气味和风感。

之后,每隔一段时间,就会有游戏厂商搞出来几款VR设备,然后无声无息。入坑的有任天堂、微软这种大厂商,也有一些名不见经传的小公司,但是它们都没有发展起来。

如今,VR又一次兴起,要归功于硬件的发展。PC上发展多年的3D游戏已经能把现实画面虚拟化,而不是早期VR中粗糙的图形。

伴随着智能手机发展起来的传感器、高品质液晶显示、无线通讯技术越来越成熟,这也让VR设备的体验能够接近于现实。

人类看真实世界的立体感来自于双眼的差异,传统的显示技术无法再现这一点,而通过VR技术,可以把真实世界在VR世界中投影,从而获得沉浸的感觉。这种体验相对于传统的显示技术优势巨大。

在改变视觉体验的同时,VR还可以利用传感器感知人体的动作,在一定空间内实现现实世界与虚拟世界的交互,这种特性可以应用于很多领域的仿真,这也是其他技术无法比拟的。

所以,对于新一轮 VR浪潮,我们可以这样理解。IT技术发展到2016年,PC时代的发展起来的3D显示技术与智能手机发展来的硬件组合,让传统的VR思路 有了革命性的体验,带动了这一轮VR的浪潮,这一轮浪潮不会像前几轮那样热闹一段就销声匿迹,而是会发展起来,改变我们每一个人的生活。

二、VR成功的关键

新的行业兴起,需要很多公司在产业链上提供配合。人们购买智能手机替代传统手机,并不是因为智能手机打电话声音更动听,而是因为智能手机可以给人们做很多事情,让很多事情成本更低,体验更好。

在iPhone第一代的时候,人们看到的只是一个屏幕更大,听音乐UI更漂亮,上网体验更好,还有几个游戏玩的电话。

而随着各种APP的出现,移动互联网以智能手机为终端载体,发展出了各种匪夷所思的功能。出门有了地图导航,可以随时随地购物,可以叫外卖,可以理财,可以订机票,订酒店……。

APP所带来的服务并不是新出现的,而是存在已久的,但是手机APP这种方式提供服务的成本更低,体验更好,人们就会选择手机APP。而各种手机APP提供的功能让智能手机这个硬件变得必不可少,人人都需要。两者互相促进,带来了一轮智能手机与移动互联网的革命。

同样,VR的价值不在于VR本身,而在于VR提供给人们体验更好的娱乐或者行业应用。

人们购买VR设备的目的是获得更好的体验。这与智能手机类似,智能手机没有APP就是一个电话,而有了APP无所不能。

VR设备没有内容支持没有价值,提供了独有的,有吸引力的内容,VR才能火起来。所以,VR成功的关键不是技术多先进,而在于厂商们能不能提供有足够吸引力的内容。

这个内容必须与其他方式有区别,而且有颠覆性的体验,必须能够与通过智能手机、电视,PC的体验区分开。

有了有吸引力的内容,VR才会成功,否则就会像历史中的VR产品一样销声匿迹。

三、得内容者得天下

目前,开发VR设备的厂商有很多。高品质产品也有HTC Vive和Oculus Rift,但是真正被市场热捧的只有索尼的PSVR。

499美元的PSVR套装的预留库存在20分钟左右就分别在亚马逊和百思买售罄了。索尼要到10月份才能交货,但是这丝毫没有阻挡用户的热情。

其实从硬件角度看,PSVR相比HTC Vive还要逊色一点,而用户就是买账。因为索尼作为传统游戏厂商能够提供大量游戏提供优秀的VR体验。

依靠首批百万级别的发行量,PSVR很可能成为未来VR业界的主流设备,你要开发VR内容,就得考虑PSVR,因为它的用户最多,这样就会让PSVR成为事实上的标准,未来即使有新的设备,也要与PSVR上的内容来兼容。

除了游戏以外,VR直播,VR电影也有不错的体验,可以让用户获得身临其境的感觉,只要有标准,这些东西也会慢慢流行。

未来我们的娱乐方式不再是对着客厅电视,或者人人抱着手机平板,而是每个人带着自己的VR设备自得其乐。一部电影会有2D版、3D版、VR版。

游戏带动标准普及,标准普及带动更多的内容,最终VR会占领一大片娱乐市场,替代我们现在的娱乐方式。

除了大众娱乐以外,VR还有一个发展领域在行业用途。

宜家已经推出了一款 名为宜家VR Experience的VR应用,它使用Epic游戏里的虚幻引擎4,把Vive用户带到真实世界大小的虚拟宜家厨房。然后,用户可以改变三个不同的厨房 橱柜和抽屉颜色,并从儿童或成人的高度来查看,让用户提前看到装修后的实际效果。国内的一些团队也与房地产商合作,给用户提供虚拟看房服务。

除了虚拟显示的展示,VR还被用于培训与训练,VR技术用来培训汽车驾驶员,飞机驾驶员相比现在的模拟器有巨大优势,美军甚至已经开始用VR技术来训练士兵。

在行业应用方面提供仿真度足够高的内容,配合精度足够高的设备,可以大大降低人员培训的成本。

提供行业内容的厂商虽然不会像PSVR那样获得百万千万的销量,但是同样会有丰厚的利润,对行业用户来说,购买一套VR设备,就可以卖出房子,可以节省大量的燃油费,车辆飞机折旧费用,它们是愿意出大价钱的。

至此,我们可以总结一下,这一轮VR的浪潮是软硬件技术发展到一定高度的结果,与前几轮VR浪潮截然不同。VR的前途有两个方向,一个是娱乐,一个是行业应用。这一轮VR的核心在于优秀内容的提供,早期的提供者会成为业界的标准,吃下最大的蛋糕。

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  • 技术只是提供平台,内容的拓展以及丰富才会吸引目标客户群的青睐,才在平台的发展上政府可以放宽限制,我认准为来在虚拟现实这领域大放异彩的必是那些影视娱乐上,而军事科技的演进甚至更甚者军事兵棋推演可以更逼真更全景式写实,这是一次全新的革命!

    回复 2016.04.16 · via iphone
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    回复 2016.04.15 · via iphone

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