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VR电影走向成熟还要5年,现阶段的技术只能达到这些效果

至于VR会不会像3D,4K这样的概念炒作一段时间之后衰弱下来,不再成为热门概念,业外人士也是“雾里看花”,无法作出预测,而业内人士坚持认为2016年的“星星之火”终可发展成“燎原之势”。

几个月以来,资本市场对VR(虚拟现实技术)“一片欢腾”,凡是与这相关的A股企业疯狂涨停。

仿佛一夜之间,人们都在谈论VR,畅想着未来的“美好蓝图”,可是什么才是真正成熟的VR,至今没有人能给出清晰的答案,VR领域先试先行的影视产业不断传来利好消息,可是普通人还是“云里雾里”。

VR与影视的未来被描绘成互动电影的美好结局,但现实却是360度摄影“霸屏”发展。

有人不认可现阶段360度摄影是真正的VR,认为只是广义VR概念中的初级阶段,但它最大的好处是可以直接让人感知到VR是什么。

于是折中的Gear VR影院接替而生,它是一个虚拟的影院,将氛围烘托到最大,比如恐怖片里可以让血直接从屏幕里流出来,灾难片甚至可以把电影院头几排掉下去。

在成熟的VR电影需要5年的情况下,这是一种比较好的折中方案。

360度VR摄影:可触及的广义VR前奏?

严格意义上来说,360度VR摄影并不是一个新的技术或者提法,早在上个世纪七八十年代就有人提过,当时还停留在初级阶段,也是VR的广义阶段,即360度照片。

“这只是一个拼接技术,利用不同的角度拍出一个场景的全貌,将它们拼接在一起,本身并没有太大的难度,目前国内很多家都在做。焰火工坊负责人娄池对娱乐资本论表示。

这种照片又分为民用和商业用两种途径,民用基本上都是一群发烧友紧跟技术潮流在做,这部分拍片拍出来没有景深,只是一个360度的平面照片,处在相对粗糙的阶段。

相对来说,商业用由于专业设备投入,做得更精致一些,目前世界上已经出现一些有景深的照片,这其实是广义上的VR摄影更进一步。

这些360度摄影照片已经开始部分商业化开发,主要应用于房地产展示、旅游景点方面,娱乐资本论在接触到的几家360度照片的公司,都有意向360度视频方面转型发展,企图在商业上走的更远。

“360度视频本质上和360度照片一样的,没有太大的技术壁垒,用的是同一种拼接手法,谁做得好更多的是看资源,看你商务运营的能力如何。”娄池表示。

“比如做一个NBA的360度视频,看谁有能力把机子架在场上拍摄。”

虽然VR摄影(360度VR照片和360度VR视频统称)还没有实质性的突破,但是对于以后VR的发展至关重要。

“VR发展的内容离不开基础的VR摄影,有了内容之后,技术和平台才相对来说有了承载意义。”以太资本专注于VR的融资顾问燕普向娱乐资本论表示。

互动电影:成熟的VR电影美好想象

360度摄影激发大众的热情,一股脑很多人都在喊着做VR电影,但是业内人士透露,VR电影远没有想象中那么简单,现在国内这么多家在做,稍微靠谱点的就那么几家。

其中国内第一部VR电影《活到最后》由兰亭数字投拍,已经进入后期制作阶段,不久会推向市场。但是具体效果如何还没有统一的说法。

但是国外在这一点上显然已经先迈一步,Oculus在近期宣布开发了首部电影叫Lost,已经亮相电影节。这是一部长度不定的电影,根据观众自己的选择,可以是三分半也可以是十分钟。电影讲述一个庞大的机器臂在森林中寻找他身体的其他部分的故事。

“这部电影的互动性没有那么强,远没有达到真正VR电影的要求,真正的VR电影互动性体现在到关键环节的时候我是可以跟着这个主角走的,或者选择某段情节。这里面已经不仅仅是一个纯粹电影的概念了,还涉及到很多程序问题。”娄池说道。

“相当于拍摄无数段短片,然后在关键点设置程序你自己选。这个技术其实原来在手机上有这种分期点,原来我是按一下屏幕直接播这段。现在的话可能我直接转过去它开始播这段,就是这么简单的一个事。它拍摄方式也是360度视频,但是它是有互动在的,本质上是一个程序。只是嵌入了不同段的360度视频。”

那么,真正的VR电影是什么,何时能够实现,娄池对此并不乐观,表示现在谈这个还为时过早,技术、内容和平台还没有发展到足以讨论的地步。

Gear VR影院:现实技术下的折中方案

因此,现在很多人就想到一个折中的办法,它不是真正意义上的VR电影,但是可以让观众直观感受什么叫VR电影,沉浸其中,带来不同的感受。

“Gear VR提出了一个虚拟电影院的概念,我门觉得实际可行,这实际上是一个虚拟电影院,前面有一个巨大屏幕,放的还是原来传统电影制作的东西,让每个人在电影院看电影的感觉。”娄池表示。

“这个东西是可以稍微往前进化一点的,比如说你原来那种3D的效果到屏幕边缘就会消失,但现在可以让子弹从屏幕里继续出来。除了视频流之外你把信息流加进入。你可以侧着看看到子弹出来,恐怖片里可以让血直接从屏幕里流出来,灾难片甚至可以把电影院头几排掉下去。”

“这种东西的好处是在原有工艺上的叠加,原来做子弹特效的时候,把动画模型建完,做的夸张一点,把气氛氛围烘托到最大。这种东西已经有人在做了,但是产品还没出来。”

为此,我们采访专注于VR平台的微龙科技王世龙,他表示,这种模式在理论上是可行的,在技术上难度也是可以克服的,是目前可以预见的真正VR折中产品。

VR电影的“星星之火”能否“燎原”?

Gear VR的虚拟影院只是目前发展阶段的一个产品,那么真正成熟的VR到底什么时候会到来呢?它到来的时候又是什么样子呢?

“VR电影的真正成熟可能要5年左右的时间,具体到来的形式是什么,我们现在也无法预计,就像90年代的人想象今天的互联网一样,发展速度和形式已经大大超出当时人们认知的范围。”王世龙表示。

他同时表示,2016年将会是VR电影的元年,这是置身整个VR行业大背景来说的,2016年SONY、HTC和Facebook都会陆续推出自己的消费级产品。在经历开发者版之后,消费级的推出会带动内容、硬件、平台等一系列行业方面的配套升级,这才是元年的意义。

至于它会不会像3D,4K这样的概念炒作一段时间之后衰弱下来,不再成为热门概念,业外人士像“雾里看花”,无法作出预测,而业内人士坚持认为2016年的“星星之火”终可发展成“燎原之势”。

【钛媒体作者:光影重梅;编辑:郑道森(娱乐资本论)】

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  • 没有内容且不成熟的VR科技只能让大量 的VR企业死的更快外,什么也不可能,就像说2015年是O2O的年代。

    回复 2015.12.26 · via pc
  • 星星之火,可以燎原

    回复 2015.12.27 · via android

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