公司介绍
公司概述
易思易点,让学习更有意思一点,用游戏启发孩子的学习兴趣与学习欲望。
教育上,配合国家体制内教学,匹配全国40套、356本中小学英语课本,致力于平衡城乡教育资源。
游戏上,专业游戏制作团队,选择一系列轻松小游戏,致力于兴趣+学习效率的平衡。
技术上,选用最新COCOSD-JS技术,跨安卓、苹果、web端,提高开发效率,便于微信内部的H5传播。
美术上,国内顶尖游戏美术班子,打造经典IP+极致动画。
发展愿景
从兴趣出发,互动式学习,让1.62亿中小学生更高效的学习,更开心的提分。打造世界最顶尖的游戏化教育公司。
我们的产品与优势
用游戏改变教育,创始人Abby曾在初中玩儿“大话西游”而辍学,后励考上北京大学,并立志用游戏,改变学习的枯燥,让爱玩儿游戏的孩子们都成为学霸。
贝贝单词APP跟中小学课本同步,帮助孩子建立学习兴趣,目前有29万用户,平均每个孩子每天的使用40分钟。
我们的用户
1.62亿中小学生,主要是二三线城市的孩子,由于学习兴趣低下、注意力难以集中而无法取得高分的普通学生。通过贝贝单词的帮助,可以迅速解决厌学症状,提高学习成绩。
未来的我们将无法区分,什么是游戏,什么是学习。
业务介绍
用户痛点
超过70%的中小学生都有一定的厌学情绪;
传统学习方式输出过于单一;
资源分配不均,获取高质量教育成本过高。
解决方案
通过游戏的方式,给孩子们一种全新的学习方式,启发学习兴趣;
通过互动,保证孩子的注意力,从而大大提高学习效率;
改善三四线城市及农村的教育资源不平衡,让更多孩子更快乐高效的提高考分,改变命运。
核心资源
顶尖技术团队。
顶尖游戏团队。
强大的免费分发合作伙伴,包括中国移动校讯通、手心网等覆盖千万家庭
盈利模式
视频广告,使用超过30分钟被推送广告,0.4-1元/点击,用户点击度40%以上
增值功能,个性化定制复习游戏、匹配相关考题等功能需要付费
培训机构付费,帮助机构匹配学习内容、取代单词课程,节约老师成本、提升品牌竞争力。
市场分析
市场现状
据CNNIC发布《第36次中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国互联网普及率达到48.8%,2015年中国移动教育市场用户规模将达2.49亿人,较2014年增长率为45.6%。2015年中国在线教育(K12)市场规模将达359.2亿元,增长率为30.6%。60%的中小学生,即9720万人,使用智能手机,超过80%的家长支持在线学习。
竞品分析
百词斩,通过图片的方式来帮助记忆单词,拥有千万级别的用户,90%的用户为成人以及大学生。
纳米盒:移动端的课本点读学习APP,没有兴趣激发、没有互动,没有个性化学习。
优势分析
简单、便捷——点开就会用。
盈收能力——核心成员lead过收入超过1000千万、超过1亿的产品。