【征稿】游戏手机市场是真需求还是伪命题?
游戏手机这个概念不是今年才有,早在诺基亚时期就有产品。进入2018年手机市场在老生常谈的拍照之外,又掀起了一股以黑鲨、努比亚、360为代表的追逐游戏性能为卖点的手机产品。
那么游戏手机这个市场真的存在么?还仅仅是个噱头?如果说是真需求,为什么不见主流的一线手机厂商来做这一概念?还是说二线手机品牌为了打造差异化卖点而从游戏角度做突围,占领细分市场?作为游戏玩家对这一分类的手机是否买账?
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竞拍结束
竞拍时间:2018-05-16 10:00~2018-05-31 18:00
竞拍奖品:一等奖1名 5000元;二等奖1名 2000元;三等奖3名 各1000元
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手机想通过串流技术玩上PC游戏?苹果公司不能忍:反悔Steam Link上架,坚决打压!
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“单纯的游戏手机只是在炒作一个概念。如同手机的拍照功能一样,游戏也只是手机的一个功能,游戏手机更多是一种概念和炒作。”
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大厂商的旗舰机明明就是一部很好的游戏手机,不过他们可没标榜自己是游戏手机。
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你们不看好游戏手机的发展?也许任天堂正在秘密研发,令手机通过云计算玩转PC游戏的新技术也表明游戏手机会有一个很好的愿景,至于谁主沉浮就看各家公司怎样发力了。
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大手机厂商会否变脸,直接影响游戏手机的命运的变数;也让我们认识到,真正的为游戏而生,其研制进程封闭而漫长,且困难重重,如今各种概念,都无奈于“浅尝辄止”,最终可能是白忙活...
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游戏手机不同于拍照手机,更像是音乐手机,从这种定义的角度看。因为游戏手机没法解决一致的体验差异认知,只能满足一小部分人那特殊的需求。