TikTok正式打通小游戏广告买量优化,小游戏生态开始提速

钛度号
TikTok小游戏,全球扩张中。

文 | DataEye

最近,TikTok正在进一步加码其小游戏生态系统。

上个月中旬,TikTok正式推出了Growth Max for Mini Games。根据官方介绍,这是一套面向TikTok小游戏开发者的自动化广告投放解决方案,支持广告收入优化、目标ROAS、以及最高价值(Highest Value)等投放模式。

从产品层面来看,这似乎只是TikTok新增的一项广告能力。

但对于一直关注TikTok小游戏生态的开发者来说,这次更新释放出的信号,或许比功能本身更值得关注。因为这意味着:TikTok正在开始补齐小游戏生态里最关键的一块拼图。

TikTok小游戏,终于有了自己的“买量工具”

过去一年里,TikTok其实已经陆续开放了不少与小游戏相关的能力,包括:Minis小程序/小游戏生态;Unity与Cocos Creator接入支持;TikTok内直接游玩;广告变现能力;开发者后台与数据工具等等。

从开发到上线,再到基础变现,TikTok已经逐步搭建起了一套小游戏运行框架。但相比成熟的平台生态,始终还缺少一个重要环节,那就是开发者如何持续获得用户?

不难看出,Growth Max的推出正是为了解决这个问题。

根据官方资料,Growth Max for Mini Games支持以广告收入作为优化目标,通过TikTok的自动化广告系统寻找更有价值的用户,并根据后续产生的广告收益持续优化投放效果。

Growth Max for Mini Games官方文档

简单来说,TikTok开始把过去手游行业已经非常成熟的效果广告体系,引入到小游戏生态之中。

对于开发者而言,这意味着TikTok小游戏不再只是一个可以上线的产品,而开始成为一个能够持续增长的产品。

TikTok正在补全其小程序生态

Growth Max真正值得关注的地方,或许并不是功能本身。而是它出现的时机。

一个平台从开放生态到形成生态,大致都会经历几个阶段:第一步是开放内容;第二步是开放开发能力;第三步是开放商业化能力;

而最后一步,往往才是增长体系。

因为对于平台而言,只有当它决定长期投入某个生态时,才会开始建设专门的增长基础设施。Growth Max的推出,某种程度上意味着TikTok对小游戏的定位正在发生变化。

小游戏不再只是丰富内容生态的一个补充功能,而开始成为TikTok重点建设的业务方向之一。

而且这次并不是小游戏单独获得支持。同一天上线的还有Growth Max for Mini Drama(短剧)。这说明TikTok正在做的事情,是在打造一个内容+小游戏+短剧的轻应用生态,让更多内容能够在TikTok内部完成发现、消费与变现。

Growth Max对于短剧有着同样的支持

TikTok小游戏,全球扩张中

另一个值得关注的信息是,Growth Max并不是面向单一市场推出的产品。

根据TikTok官方资料,目前Growth Max for Mini Games面向开放的国家和地区有:美国、日本、巴西、印尼、泰国、菲律宾、越南、马来西亚、沙特以及土耳其。

这些地区是小游戏上线的市场,同时也是近几年全球手游出海最活跃的一批市场,美国和日本为T1成熟付费市场,而其他为测试活跃地区。

这也意味着,TikTok对小游戏的布局已经不再停留在测试阶段,而是逐渐进入全球化扩张阶段。对于出海团队来说,这一个信号也十分重要,因为一个平台是否值得投入,往往不取决于单个功能,而取决于平台是否持续建设生态。

过去一年,TikTok已经陆续完成了小游戏生态的开发、分发与变现能力建设;而如今,随着增长工具上线,小游戏开始拥有了一套相对完整的生态框架。

从这个角度来看,Growth Max真正值得关注的,或许不是它能带来多少新增用户,而是它说明了一件事:TikTok正在越来越认真地做小游戏生态。

而对于正在寻找新流量平台和新增长机会的出海团队来说,这可能是一个值得持续关注的变化。

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