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难绷,黑神话还没开售,用户已经为售价吵起来了

钛度号
被赋予了一些原本不该属于游戏产品的意义。

文 | 游戏价值论

最近,B站知名主播C酱在直播时表示,“《黑神话:悟空》的心理预期定价是199元。”

因为这句话,C酱被网友们推上了风口浪尖,一部分网友表示特别失望,因为他们认为作为一个游戏主播,对于国产游戏这么多年来推出的第一个3A大作心理预期价格竟然只有199元。

这部分网友认为,这样一款代表了国产3A的产品,应该要大力支持,298才应该是起售价,而C酱作为一个游戏主播,说出这样的话,是不支持国产3A游戏的发展。

但还有一部分网友认为,198的价格已经是比较高了,这部分说价格过低竟然还与资本家共情起来了,而且C酱后期也自己做了解释,“这个价格是按照我国当前消费能力来预期的”。

反正这段时间,关于《黑神话:悟空》的售价问题,游戏玩家已经吵起来了,并且吵的还挺凶。

可是,可是,游戏还没公布售价啊,这只是一个还算流量比较大的一个游戏主播,随口说了一句自己的心理预期价格而已,这怎么就吵起来了?

嗯,其实这就是我们之前一直说的,《黑神话:悟空》这款产品,顶着第一款国产3A的称号,受到了巨大的流量红利,但这个流量红利到底是好是坏,我们也不知道。

01

中国游戏如果从单机时代开始算,大概30年时间,这30年的时间,有20年我们一直是游戏的进口国。从早期的如CS和星际、魔兽这样的游戏,到网游时代盛大的传奇、九城的魔兽,腾讯的DNF和穿越火线。

可以说中国游戏的前20年,基本上是海外游戏产品唱主角,一些国产游戏如梦幻西游、征途这些也还算不错,但在大势上难以抗衡海外的产品。

而如果我们再在这个前面加一个定语,3A游戏,那更是惨不忍睹,不仅仅是产品,也包括市场,因为众所周知的主机禁令,国内根本不存在所谓的3A游戏市场。

所以当那么一部人一直在提国内游戏公司只知道赚钱,不去做3A的时候,其实这个出发点很可笑,因为国内根本没有这个土壤和市场,拿头做3A。

当然,其实早期也根本没有这样的言论,那一小部分的主机玩家也只是私底下吐槽吐槽,绝对不会像现在这样舆情汹涌的去抨击国内的游戏公司“不思进取”。

什么时候发生的转变?

大约是这5-6年的时间吧,因为手游的发展,国内游戏公司在资金、技术、人才等方面都有了不错的积累,这个时候很多玩家也因为如Steam这样的平台接触到了更多主机游戏,所以开始希望国内的公司不要局限在手游上,而是去碰一碰最能代表游戏技术能力的3A大作。

国内的确有那么几家公司是在这么做的,但是这些玩家呢还是觉得太慢了,还是觉得这些公司只顾靠手游坑钱。

02

可是我们要知道的是,要做一款3A不是那么简单的。

中国游戏行业与海外的顶级游戏还是存在一定差距的,这个差距并不是说技术等方面,而是积累和经验。

这种积累是全方位的落后,如何管理一个3A大作的研发,要知道研发一个3A大作是以千人为单位的协同,但中国的工作室团队,根本没有这样的经验,几百人都已经算了不得。

再比如,一个3A的游戏画面,海外经过多年的积累,可能很快就能从底层素材库当中调用,但中国团队显然不行,需要从头来,这样的成本是非常庞大的。

一切的发展都需要时间,内容产业的发展有着它必然的规律,市场规模的出现只不过是第一步,市场规模的庞大不是说一定会出精品,但没有市场规模,一切休要再提。

“倒逼精品,出海竞争,聚焦3A”确实是当下正确的进行时,但我们要追赶的并不是存在于过去的市场环境,而是直面现在和未来。

做出一款3A,它意味着游戏工业化的能力,意味强大的开发技术、资源调配以团队沉淀,意味着从更高的维度思考游戏设计。

就说一个例子,剧情,普通游戏的剧情,是你设计一个宏观的背景框架,然后往里面填东西就行了,哪有那么精细。

但3A呢?你去看看市场上但凡一个知名点的3A游戏,哪个个不是从剧本、概念,到设计分镜,到真实拍摄动作捕捉,再到后期的整个制作流程,这是电影叙事啊,你要请大导演的。

因此,持续用“为什么不做3A”反复拷打国内厂商的“慢动作”,以此贬低和否定国内游戏行业的快速发展是不对的。

当然我们也特别能理解玩家的期待,中国贵为第一大的游戏市场,竟然没有一家公司来到3A这个水平。

就是在这样的大背景下,游戏科学带着《黑神话:悟空》成了这部分玩家心中的“白月光”。

03

从目前的一些情况看,《黑神话:悟空》这款产品到底成品怎么样,我们也不敢随便评价,因为无论说好,还是说差,总会被喷,到底如何等发售那天,你们自己花钱买了自己去做评价。

我们只是一直想说的事,《人间失格》里的一句话:“倘若没有过度的欢喜,便没有极度的悲伤。”

我们对这个话的理解是,对事对人,永远保持低期望,期望值太高,则很快因失望而放弃。

现在,我们对于《黑神话:悟空》的期待值太高了,这么高的期待值,可能带来包容,但也有可能是失望。因为在这么高的期待值之下,一旦产品出现一点问题,那么从心理学的角度去说,打击是致命的。

这就是为什么,游戏玩家们竟然会为了一个游戏主播对游戏的一个预期价格而发生争吵一样,要是到时候这款游戏真的售价299、399,肯定会吵翻天,售价199同样也会吵翻天。

这在海外的3A产品身上,我们根本不会因为一款产品的定价发生这样的争吵,很简单,你想玩但价格高那你可以为爱发电,也可以等打折,你不想玩那价格再低,不买就不买。

但是因为它是“众望所归”的国产第一个3A,所以就被赋予了太多额外的意义,被赋予了一些原本不该属于游戏产品的意义。

这是不对的。

因为一个游戏主播的随口一言就引发如此之大的风波,其实我已经能想象到产品真的上线之后,会是什么样的舆论环境了。

一些向好,大家鼓掌,我们自然欢喜。可一旦反向发展,我还是要说,游戏科学是勇敢的先行者,这款产品再如何糟糕,它也算是迈出了一步。

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