喜马拉雅 PC端文章详情页顶部23-26

这届玩家,在为纸片人老公战斗

钛度号
别吵了别吵了。

文 | 游戏披萨,作者 | 嘉琦,编辑 | 周亚波

“救命,乙游纸片人也能打起来吗?”

这是上周游戏圈的一个热门话题,“战场”是微博。“战况”则主要集中在来自乙女游戏《光与夜之恋》的纸片人“萧逸”和“查理苏”身上,围绕二位角色在游戏里的故事线,关键词涉及“私生子”“法制咖”等等,不知道的还以为进入了(清朗运动前的)某流量明星超话。该微博转发超过1.1万次,目前已经设置了查看权限。

这些为了“纸片人老公”而冲锋陷阵的玩家,客观来说的确属于乙游玩家中的一小部分,也有很多玩家表示了对这种行为的不满,称“不是18+游戏吗,为什么还会有这么幼稚的做法?”

对于很多2017年就入坑国内乙游鼻祖《恋与制作人》的玩家来说,这种场面并不算新鲜。早在几年前,《恋与》四位男主的粉丝就开始为了卡牌数、卡面、出场长度和生日福利而battle了。

只不过,对角色进行“人身攻击”看起来又是一次上升:如果只是为了卡牌数量撕X,至少还在游戏范畴内,而一旦开始把查理苏称为“法制咖”,已经是“陷得太深了”。

近饭圈的乙游圈 

在每个乙游圈的战场下面,都有一个共同的类比对象——饭圈。偶像和纸片人会被拿来对比,二者的粉丝自然也有着千丝万缕的联系。

另外,乙女游戏天生在设定上就具有特殊性,即“让玩家做出选择”——大部分人在进入游戏后,或多或少都会对其中的某一个或几个角色产生偏爱的情绪,在明确选择“攻略对象”之后,玩家和角色之间就会产生一种十分近似于偶像和粉丝的羁绊——区别在于纸片人不会塌房,而且对你始终忠诚。

这两个圈子发生过最严重的一次摩擦,还得追溯到2020年的8月。时代少年团的严浩翔在一次活动直播时被安排给《恋与制作人》的李泽言配音,在配音过程中吐槽李泽言的台词“太羞耻”“很奇怪”,引起了李泽言粉丝的不满,并由此展开一场轰轰烈烈的跨次元战争。

直到今时今日,战火还没完全停息,在微博搜索框输入“严浩翔”,出现的第一个词条就是“严浩翔李泽言”。在这场战争中,李泽言的粉丝丝毫不落下风,不仅数量庞大,背后还有“经纪公司”亲自撑腰,官方微博发声明表示“坚决抵制对李泽言甚至我游玩家进行人身攻击、恶意辱骂的行为”。

偶像产业和乙女游戏存在着某些内在相似性,比如它们的存在都是在为女生“编织梦境”。在造梦这件事上,双方有交融之处,也有各自的地界。

为了让这个梦境无限贴近现实,叠纸几乎将《恋与制作人》中的四位男主运作成了“真人化偶像”,在游戏之外,他们会开设个人微博,在微博上进行符合人设的发言,还会做公益、养宠物,有各自的社交关系。

白起的微博

当他们的存在在玩家心里无限趋近于真人时,一系列十分近似于“饭圈撕X”的斗争也就不难理解了:在故事主线里出现的频率,就像在一部MV的露脸时长,一部剧综的番位一样,代表了官方对这个角色到底是否上心,与之相似的还有卡面的精致程度、生日活动等等。

偶像的祛魅也在另一个层面上催生了“二次元爱豆”的饭圈化。这几年,“偶像塌房”已经从小概率事件变为一般事件,有不少人发出“还是纸片人香”的呼声,至少在乙女游戏里,不会出现第二个女主角,自然也没有其他的塌房风险。

纸片人既然比爱豆更香,为纸片人战斗这件事,当然也比声援爱豆更有理由了。

“不氪就没事了”

国产乙女游戏的历程并不算久,从2017年才正式起步,不同的是,日本乙女游戏的历史已经超过二十年。

业内公认乙女游戏的鼻祖是《安琪莉可》,来自光荣株式会社(KOEI),发行于1994年9月23日。这是该公司首次推出女性向游戏,由创始人之一襟川惠子组建的全女性团队制作。同时,KOEI还成立了名为“NeoRomance”的乙女游戏品牌。

《安琪莉可》后劲十足,不仅开发了动漫、广播剧等多种衍生形态,还在1997-1999年接连推出《安琪莉可2》《安琪莉可二重奏》《天空的镇魂歌》三部续作,覆盖了包括任天堂、索尼等各大游戏平台。

2000年,在《安琪莉可》继续推出续作的同时,KOEI又发行了名为《遥远时空中》的乙女游戏,一经发行销量就超过五万,成为当时日本乙女游戏的销量冠军。至此,KOEI形成了对日本乙女游戏市场近乎垄断的统治。

《遥远时空中》的销量纪录在2002年被《心跳回忆女生版》打破。后者脱胎于科乐美公司1994年出品的GalGame《心跳回忆》。此后几年内,包括QR社、OTOMATE等日本知名游戏公司纷纷入局乙女游戏赛道,日本乙女游戏市场进入多元混战的局面。

《遥远时空中》

2014年前后,随着移动游戏市场规模的扩张,原有的知名乙女游戏IP都需要进行从主机端到移动端的移植,另外,类似《安琪莉可》《心跳回忆》等日乙超级IP仍在不断出台续作,且销量持续领先,这禁锢了日乙的发展空间,也使日乙的发展逐渐进入平缓期。

与此同时,在国内,橙光游戏出现了。在橙光上最先走红的是《逆袭之星途闪耀》,在这款AVG游戏(文字冒险游戏)里,玩家可以对所有男性角色进行攻略,并且通过选择导向不同的结局。这与乙女游戏的设定十分接近。巧合的是,和1994年的《安琪莉可》一样,《逆袭之星途闪耀》也没有配音。

此后几年内,国产乙女游戏一部分是由日乙汉化而来,并由国内公司代理运营,比如2015年推出的《梦王国与沉睡的100王子》,由bilibili游戏代运营。另一部分则是由国内规模较小的游戏公司自主开发。如《梦回南朝》《恋世界》等。但由于体量较小,都没有形成大的水花。

直到2017年12月,《恋与制作人》的出现,才真正标志着成熟的乙女游戏在国内落地。《恋与制作人》一经发行,便迅速占领了女性玩家市场,更一度超越《王者荣耀》登上了AppStore免费游戏榜第二的位置。

《恋与制作人》的火热,让更多游戏厂商看到了乙女游戏的潜力。从2020年开始,随着米哈游、腾讯、网易等大厂的入局,乙女游戏的市场格局在逐渐重构。不完全统计,2020年上线的乙女游戏超过7部,包括米哈游推出的《未定事件簿》,网易推出的《时空中的绘旅人》,朝夕光年推出的《灵猫传》等等。

《时空中的绘旅人》

玩家撕得越响,游戏公司赚得就越多。《恋与制作人》推出一个月时,累计流水就已经突破两亿。《光与夜之恋》作为国乙的“新晋顶流”,收入同样不可小觑,极大地威胁到了《恋与》的霸主地位。

为纸片人“氪金”和“吵架”,在某种程度上共享同一套底层逻辑,即把他们看作是现实生活中的“偶像”,既需要维护他们的声誉和在游戏里的出场率,也需要花钱上供。

和国内擅长的内购制的手游相比,热门的日乙大多是买断制设计,相比于不断更新的国乙,更倾向于连续产出续作,这也是日乙的玩家环境相对单纯的原因——玩家的战斗并不会帮助到他们所倾心的纸片人。

所以,看起来解决乙游圈撕X问题很简单,不逼氪就没事了。但在国内现在的手游环境下,“不逼氪”才是最难解决的问题。

 

本文系作者 游戏披萨 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
本内容来源于钛媒体钛度号,文章内容仅供参考、交流、学习,不构成投资建议。
想和千万钛媒体用户分享你的新奇观点和发现,点击这里投稿 。创业或融资寻求报道,点击这里

敬原创,有钛度,得赞赏

赞赏支持
发表评论
0 / 300

根据《网络安全法》实名制要求,请绑定手机号后发表评论

登录后输入评论内容
  • 为什么女性向游戏需要用男颜来吸引

    回复 2022.04.01 · via android

快报

更多

07:15

必和必拓据称正在考虑对英美资源集团进行收购

07:12

Meta第一季度净利润飙升117%,股价却大跌超15%

07:02

美股收评:三大指数涨跌不一,特斯拉大涨超12%市值重返5000亿美元上方

2024-04-24 23:01

大商所、郑商所夜盘收盘,纯碱涨超3%

2024-04-24 22:58

卢卡申科当选为白俄罗斯第七届全国人民大会主席

2024-04-24 22:57

江西省气象台发布冰雹橙色预警信号

2024-04-24 22:54

中拉航天合作论坛通过《武汉宣言》

2024-04-24 22:47

现货铝价格刷新22个月新高,原料铝企业订单旺盛满负荷生产

2024-04-24 22:46

比特币回落至65000美元/枚下方,日内跌1.92%

2024-04-24 22:45

标普500指数转跌,纳斯达克100指数涨幅收窄至0.5%

2024-04-24 22:45

特斯拉股价一度飙升16%,分析师称业绩没有担心那么糟

2024-04-24 22:39

王厚琼新任前海开源基金副总经理

2024-04-24 22:38

美油、布油短线均走高0.5美元,现分别报83.17美元/桶和87.54美元/桶

2024-04-24 22:37

中信博:第一季度归母净利润1.54亿元,同比增长297.18%

2024-04-24 22:35

新东方美股盘中一度跌超18%,创2月份以来盘中新低,现跌超11%

2024-04-24 22:34

美国至4月19日当周EIA战略石油储备库存 79.3万桶,前值64.8万桶

2024-04-24 22:31

半导体板块继续走强:聪链集团涨超5%,恩智浦涨超4%

2024-04-24 22:24

驻日本使馆发言人就福岛第一核电站发生设备供电系统部分停止事故答记者问

2024-04-24 22:22

德州德城出台房地产新政,2024年一年级上学暂不做户籍要求

2024-04-24 22:18

美国国债10年期至30年期收益率持续攀升

1

扫描下载App