《哈利波特:魔法觉醒》:既得罪了哈迷,也没有讨好大众玩家

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· 9月13日

伏地魔,这盛世如你所愿。

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《哈利波特:魔法觉醒》:既得罪了哈迷,也没有讨好大众玩家

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文丨镜像娱乐,作者丨顾贞观,编辑丨张风屹

进入《哈利波特:魔法觉醒》游戏后,动画中第一个问题是:你相信魔法吗?如果玩家选择“不相信”,就会被直接送回初始界面。

有玩家调侃,这仿佛在说:“滚吧你,麻瓜。”

这个有趣的细节,让初步开启游戏的玩家充满了期待,并产生了一种“网易用心了”的错觉。但深度体验游戏后,玩家很快发现真相是残酷的,尤其是对魔法世界有着深度情怀的哈迷。

一年级的学生骑着扫帚满天飞、巫师每日都需去禁林完成任务、图书馆成为抽卡之地、参加舞会成为学生的日常、战斗中使用禁咒打架等等,这些颠覆甚至扭曲《哈利波特》基本世界观的游戏设定,让一众因情怀而来的哈迷们大跌眼镜,

只能无奈吐槽一句:“伏地魔,这盛世如你所愿。”

抛开《哈利波特》的IP光环和游戏的美工,《哈利波特:魔法觉醒》的亮点少得可怜。不氪金就很难拥有好的游戏体验、游戏玩法的究极缝合,都让这款游戏难以突破哈迷走向大众玩家,成为此前外界预期中的“下一个爆款”。

诚然,《哈利波特:魔法觉醒》开服便登上了IOS畅销榜,但这其中几分是IP的加持,想必网易比玩家们更清楚。如今,开服三日评分不断下跌,不少玩家陆续退坑等,似乎都已经为这款游戏的命运写好了脚本。

只有氪金才能打败魔法

《哈利波特:魔法觉醒》中,巫师的个人界面里有一个“作业系统”,有些玩家本以为这是结合《哈利波特》故事设定的相关内容,但点开一看,里面只有每日任务和与月卡类似的礼盒。

如今,市面上不少游戏的月卡定价都为30元,而《哈利波特:魔法觉醒》的月卡价格高达88元,这也是因为“此月卡非彼月卡”,网易此次是将《堡垒之夜》发明的通行证机制改造为了月卡。

《哈利波特:魔法觉醒》的月卡礼盒分为免费礼盒和豪华礼盒,从1级到100级,玩家每一级都可以获得相应的金币或卡牌等,只是要解锁豪华礼盒,最低需要耗费88元。

《王者荣耀》中也引用了此类通行证机制,但玩家升级的时长为一整个赛季,相比之下,网易为玩家留出的时间仅一个月。据不少玩家计算,在《哈利波特:魔法觉醒》里,即便每日做完全部任务,也很难达到100级。

不过,网易“贴心”地为玩家提供了“直接购买等级”的选项,从1级到满级,花费1500元即可解锁所有等级奖励,并获得传说卡牌皮肤“歧路黑巫师-阿瓦达索命”。

抽卡类游戏一直是重氪游戏,尤其是国产抽卡游戏,这是玩家们的共识。在《阴阳师》《食物语》《恋与制作人》等游戏中,为获得一张SSR卡片花费上千元的玩家大有人在,但这并不意味着玩家可以忍受游戏厂商毫无节制的圈钱模式。

可以说,《哈利波特:魔法觉醒》中处处充满了氪金的气息。除了国产手游中常见的新手礼包、角色时装、神秘商店等等,《哈利波特:魔法觉醒》中魔杖也需要氪金,战斗卡片也需要氪金,可谓万物皆能氪金。

但最令玩家不满的,还是不氪金就没有好的游戏体验。

《哈利波特:魔法觉醒》中,玩家前期会获得一定数量的卡牌,但想要解锁稀有的强属性卡牌,只有氪金这条道路。而且,相比于不少卡牌游戏,《哈利波特:魔法觉醒》中“卡牌可以升级”这一设定,又开掘出了一条氪金之路。

零氪打不过小氪,中氪打不过重氪,这是不少网易游戏的“通病”,《哈利波特:魔法觉醒》也未幸免。

在《哈利波特:魔法觉醒》中,“肝”的价值被大大压缩,只要不氪金,玩家就会在PVP对战被吊打。“就算你再会排兵布阵,也打不过手握众多好卡的人。”有玩家道。

当代氪金游戏的本质是“你不投入钱,就投入时间”,二者总要取其一。玩家并非抵制氪金本身,而是官方“是否逼氪”。如果游戏可以提供“不氪金也能玩”的渠道,那官方的姿态无疑是体面的,遗憾的是《哈利波特:魔法觉醒》并非如此。

同为卡牌游戏,《炉石传说》近几年的卡牌包卖得越来越贵,玩家想要跟上版本,就要在每个赛季购买新推出的卡牌包。但是,《炉石传说》并没有受到大规模声讨,因为游戏中玩家可以通过竞技场赢取奖励卡包,但在《哈利波特:魔法觉醒》中,除了前期主线任务赠送的卡牌外,很多强属性卡牌只能花钱获取。

近几年,国产游戏的氪金套路不断刷新,游戏策划为了引导用户氪金绞尽脑汁,但如《哈利波特:魔法觉醒》一般刚开服就引起玩家声讨的游戏却并不多。

究其原因,首先在于“吃相”过于不优雅,其次便是对于《哈利波特》这个IP衍生作品,重氪与圈钱基本是划等号的,官方“逼氪”,很容易令玩家产生“消费情怀”、“被割韭菜”之感。

再者,当游戏质量难以恭维时,玩家对“官方逼氪”行为就更难容忍了。

魔法情怀的大型幻灭现场

在App Store中,游戏满分评分为5分,9月10日,《哈利波特:魔法觉醒》评分还为4.6分,而当9月12日评价人数上升到2.5万人后,评分很快下滑到了4.2分。在游戏社区TapTap中,满分评分为10分,《哈利波特:魔法觉醒》有1.5万人评论,评分仅有6.2分。

说到底,玩家的愤怒之处不仅在于“不氪金就不配拥有游戏体验”,更在于这款游戏若深究,都谈不上对《哈利波特》这一IP有着深刻认知或基本尊重,它的相关游戏设定甚至可以用敷衍来形容。

玩家进入《哈利波特:魔法觉醒》后首先会进行分院,根据自我意愿进入狮院格兰芬多或蛇院斯莱特林等,但很快玩家们便发现,不管选择哪一个学院,主线剧情都是大同小异的。

有玩家吐槽道:“人都在蛇院了,谁还跟你说‘你是我朋友,所以我相信你,一定会帮助你’啊。”

该玩家的质疑是合情合理的。在《哈利波特》小说中,或许是因为哈利及赫敏等主角都就读于狮院,以及不少正派都出自狮院,所以狮院的美誉度一直较高。相比之下,德拉科所在的蛇院因创始人信奉血统论,招收的都是纯血统的巫师,因此这一学院聚集的大多是身世高贵之人,也一直与高冷甚至自私等标签挂钩。

小说中,格兰芬多、斯莱特林、拉文克劳、赫奇帕奇四个学院代表着不同的人格、品质、精神,这构成了《哈利波特》魔法世界的多元性与包容性,也让读者能够在其中投射自我身份认同。

但显然,《哈利波特:魔法觉醒》忽视了哈迷的深层心理诉求,它的分院设定只是为“仪式感”而存在。而在游戏剧情以及玩法中,我们也很难看到不同学院精神与理念的深度阐述。

此外,《哈利波特:魔法觉醒》中的部分卡牌设定,更是颠覆了《哈利波特》的基本世界观。有玩家打趣“分不清自己是霍格沃茨的学生还是食死徒”,这也源于在游戏中,“阿瓦达索命”这一不可饶恕咒被定义为传说卡牌,而且玩家可以尽情在对战中使用,没有任何年级门槛。

《哈利波特:魔法觉醒》将游戏背景设定为霍格沃茨之战的十年后,整个游戏则是以魔法学校的形式呈现,那“随意在学校使用黑魔法”显然是不合理的。对哈迷来说,使用阿瓦达索命在对战中获胜并不是一件值得骄傲的事,反而会造成情感上的割裂和沉浸感的破坏。

小说中,包括阿瓦达索命、钻心咒、夺魂咒在内的咒语都是极为邪恶、残忍的黑魔法,尤其是死咒,只有内心极度邪恶的人才会使用,一旦巫师使用不可饶恕咒,就会在阿兹卡班被终身监禁。

哈利的母亲莉莉就死于阿瓦达索命,即便如此,在与伏地魔的最终大战中,哈利也未使用死咒,而是以功能咒“除你武器”致胜。

作为一部魔幻现实主义作品,《哈利波特》弘扬的一直是惩恶扬善与正义必将战胜邪恶的价值观,“阿瓦达索命”在小说中被列为禁咒,便是这一价值观的体现。

对游戏改编来说,不可饶恕咒并非不能涉及,只是需要开发者在尊重原著价值观和粉丝情感的基础上,合理将其呈现在游戏中,而非滥用。

很多哈迷成为《哈利波特:魔法觉醒》的玩家,是因为情怀所在,他们是为了在游戏中感受神奇的魔法世界和这个世界的文化魅力,但目前来看,这款游戏显然不能满足哈迷的需求。因为它只是《哈利波特》的套皮游戏,至于《哈利波特》这一IP的精髓,策划们似乎并不关心。

霍格沃茨“两天就毕业”

TapTap数据显示,上线四天后《哈利波特:魔法觉醒》的下载量达到125万,相比《摩尔庄园》上线八小时下载量突破600万,这个数据称不上豪华。

只是#霍格沃茨各院公频都在聊什么#、#霍格沃茨新生报到#等带有营销色彩的微博热搜,为这款游戏营造出了“盛世”假象。

哈迷群体一直流传着一句话:霍格沃茨永不毕业,但在《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏中,很多玩家两三天就“毕业了”。

上线三日来,光速退坑的玩家不在少数,甚至有人在内测阶段就退坑了。当然,任何游戏在公测阶段或开服后都会有玩家退坑,这属于正常现象,但结合《哈利波特:魔法觉醒》口碑的一路下滑来看,玩家退坑归根结底在于质量问题。

从成品质量来看,《哈利波特:魔法觉醒》当下的处境是尴尬的。一方面,它在特色游戏内容上无法满足核心受众群体哈迷,另一方面,在游戏可玩性上,它在大众玩家中又缺乏吸引力。

整体来看,《哈利波特:魔法觉醒》最大的亮点就是视听,游戏对霍格沃茨魔法世界的再现受到了玩家的一直好评,细节上,动态卡牌也是设计亮点之一。

但对一款游戏作品而言,视听只能锦上添花,好看不好玩是走不长远的,没有极致的游戏内容支撑,精美的皮相很快就会失去新鲜感。

很多资深游戏玩家都能看出,《哈利波特:魔法觉醒》就是一款“缝合怪”游戏,它打出的虽然是“卡牌RPG”的标签,但整体融合了市面上多种流行的游戏玩法,如舞会模式照搬音游和换装游戏、占卜课类似于“你画我猜”、魁地奇照搬跑酷游戏。

简而言之,游戏玩法设计一锅乱炖,毫无章法。

虽然玩法种类多,但大多都是入门级别的,深度可玩性和趣味性明显不足,这也使得《哈利波特:魔法觉醒》多少有些不伦不类。

对哈迷们来说,很容易产生“玩着玩着就忘了这是HP手游”的感觉,而对某一类游戏玩法极度热衷的大众玩家来说,《哈利波特:魔法觉醒》的体验感或许还不如小程序游戏。

此外,地图自由度有限以及主线剧情单一,都是影响《哈利波特:魔法觉醒》长线可玩性的因素。开服四日,很多玩家就已经进入了每日做任务、换衣服跳舞、俱乐部竞技的“养老模式”,这也从侧面反映了《哈利波特:魔法觉醒》的可玩性之低。

《哈利波特:魔法觉醒》由网易和《哈利·波特》电影版权方华纳联合打造,据悉在游戏开发过程中,华纳始终严格把关。如今来看,华纳把关的或许只是游戏的视听水准,至于游戏的玩法设定,华纳与网易都没有找到一个完美答案,于是最终便有了这款套皮《哈利波特》,在玩法上无限缝合的矛盾产物。

《哈利波特:魔法觉醒》公测前,市场和哈迷都曾对其寄予厚望,甚至不少人希望它能和《原神》一样走向全球游戏市场。可惜,网易交出的成品让这些心怀希望之人乘兴而来,败兴而归。

不多说,让我们有请下一款大IP的套皮游戏登场。

 

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