喜马拉雅 PC端文章详情页顶部23-26

3款虚幻四引擎手游大作,腾讯祖龙合作打着什么算盘?

不是简单的追逐技术创新。

文丨竞核 

历时四天的China Joy圆满落幕。无论是游戏老饕,还是新人玩家,都在这场“游戏盛宴”中,获得了满足与快乐。

当然,如果论内容丰富度、参与体验度、创意新颖度,腾讯游戏展台表现得尤为亮眼。 

其展台位于上海新国际博览中心N4展区,相信亲临现场的朋友一定会对其热烈的游玩氛围记忆犹新。 

本次CJ,腾讯游戏集结《王者荣耀》《英雄联盟》《和平精英》《欢乐斗地主》&《欢乐麻将》、《地下城与勇士》和《穿越火线》六大老牌IP,为玩家们呈现了“不止于游戏”的丰富世界。

《王者荣耀》区的“峡谷开放日”、《地下城与勇士》区的手游体验、《穿越火线》区的VR互动“黑科技”...... 浓郁的科技感与充实的内容度,营造出了无与伦比的观感体验。

还记得腾讯游戏2020年度发布会上琳琅满目的新品游戏吗?这次CJ,腾讯带来了其中的29款,为广大玩家提供试玩体验。 

其中就包括祖龙娱乐研发的两款作品:《梦想新大陆》和《鸿图之下》。

前者归于RPG,后者从属SLG,均是当下最为火热的手游品类。 

竞核将从行业的角度出发,以玩家的身份思考,携第一手采访资料,为大家揭开这两款新作的神秘面纱。

“三国”顶流时代的入局者——《鸿图之下》

判定一款题材到底有多受厂商青睐,研究买量无疑是最直接有效的方法,

根据热云数据显示,近30天内(7.5-8.3),游戏买量前五名中,三国题材的手游就占了三个席位,分别是阿里的《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》和巴别时代的《放开那三国3》。

其中《放开那三国3》在三者中投放天数最短,但投放创意组数已达4.5万组,投放平台覆盖抖音、头条、虎扑等大型流量平台。

“三国”题材的潜力与价值有目共睹,但也并不是说,只要投入就有收获。

上述三款作品已然占据大量的市场份额,同时,作为开发历史最长的IP之一,三国作品同质化已相当严重,用户的要求也愈发苛刻。

那么祖龙为何会选择该品类,作为自家首款SLG《鸿图之下》的题材选择?而且直接选择用最顶尖的虚幻四引擎打造,是否过于冒险?

对此,《鸿图之下》发行制作人苏俊表示,首先开发初心是纯粹的,他希望能做出一款更好的SLG战争策略手游,因此与怀有同样想法的祖龙一拍即合。

其次,无论是研发还是运营,都有着很重的三国情结,并非追赶热度,只是真的热爱。

最后,团队也希望能够打造出一款中国人自己制作的、质量精良上乘的三国游戏,为未来整个中国的手游市场呈现出一番新气象。

而在谈到虚幻四引擎时,苏俊说:“从固化画面表现,到融合新玩法,虚幻4的确耗费了团队不少心思。”

“我们希望能够提供给用户既‘新’又‘好’的游戏体验,同时我们也认为虚幻4是未来发展的必然趋势,希望可以通过《鸿图之下》加速它的到来。”

除了对游戏品质的整体提升,画风与调性的“精加工”同样也是丰富玩家观感、提升作品竞争力的重要元素。

以《明日方舟》为例,其游戏模式实际上并无太过出彩之处,但其立绘风格以及游戏的整体光影、色彩调性,都呈现出了引人的“高级感”,成为其爆火的核心助推器。

祖龙娱乐新游、三国题材的旗舰级SLG大作《鸿图之下》,同样抓住了这个要点。

《鸿图之下》发行制作人苏俊表示,《鸿图之下》是祖龙的第一款SLG手游,所以最开始的时候,对画风的把控比较随性,有些武将幻想风过重,也收到了很多内测玩家的反馈。

“真实用户的声音对我们触动很大,我们请了在三国领域比较权威的美术老师和大学教授,帮助我们的美术团队重新定位了一些武将的展现方式和造型。”苏俊在采访中表示。

除此之外,还有玩法模式的创新与融合,策略属性的平衡与拓展等等,或许待到游戏上线,将给所有玩家带来不一样的惊喜。

当然,惊喜不止一个——回合制MMO新作《梦想新大陆》同样令人期待。

直观感受回合制的乐趣——《梦想新大陆》

回合制游戏,对于很多玩家来说约等于“无聊”。

像是《诛仙》《梦幻西游》等耳熟能详的游戏,虽然流水、营收均有亮眼表现,但从用户生态分析,结构相对单一,圈子很难共融。

究其原因,在于门槛。

习惯了冲杀敌阵,突然要思考技能配合、组织团队进攻,很多玩家短时间内难以调整,使得回合制游戏品类一直不温不火。

而《梦想新大陆》的出现,或许会对现状有所改变。

“回合制MMO品类,最大的挑战就是如何降低门槛,让更多的人更直观地感受到回合乐趣。”祖龙娱乐《梦想新大陆》执行制作人孙义翔说。

他表示,《梦想新大陆》最初只瞄准了回合品类的留存用户,但后来发觉目标太小,于是就想把目标扩大到更大的用户范畴上去,如此一来,就要面对如何让新人玩家有动力玩下去的问题。

“在前期让回合游戏比较难的两个点,一个是策略,一个是社交,我们会相对弱化它们,让玩家更易接受,配合上易懂的玩法,培养玩家的兴趣,让回合乐趣前置化、可视化。”孙义翔说。

不仅如此,据了解,《梦想新大陆》同样应用了虚幻4引擎来提升画质和游戏性能,它同样也是国内首款应用虚幻四的回合手游。

孙义翔说:“UE4全3D制作,会让动作表现更加真实,突出光影效果,让天气、昼夜的变化都更为拟真。”

最后谈到题材方面,孙义翔表示,准确来说,《梦想新大陆》这套世界观和题材基于他的一个执念。

他不仅是一个从业12年的回合游戏开发者,更是一位倾心回合游戏20年的老玩家,最终也是他力排众议,舍弃了仙侠这一传统回合制题材,选择了奇幻背景。

“有的人一听说你是仙侠,他根本玩都不会玩。”孙义翔说道,“所以我想给玩家营造的,是完全不同的新世界,最终我们也坚持着做了下来。”

值得一提的是,《梦想新大陆》的开发团队,正是《梦幻诛仙》的原团队。《梦想新大陆》能否延续《梦幻诛仙》的辉煌,还需时间验证。

祖龙与腾讯的强强联手,远不止这两款产品而已。

未来有什么值得期待

祖龙娱乐原本是完美世界旗下的一家游戏工作室,于2004年加入,2014年独立分拆出来,专注于手游产品的研发。

2015年,祖龙娱乐推出作品《六龙争霸》以及《六龙御天》,迈出夯实的第一步。

正是在这两款产品推出的次年,祖龙娱乐获得了腾讯B轮融资,腾讯开始代理该公司的手游产品。

之后2019年二者合作推出的《龙族幻想》成为了现象级爆款手游,首月流水超过6亿人民币,之后陆续上线欧美、日本、东南亚市场,进一步拓展海外业务空间。

截至2019年底,祖龙娱乐累计注册玩家达到了1.2亿人,用户基础强大,公司本身在MMORPG品类的实力也得到了业界的一致认可。

就在今年,腾讯与祖龙之间的合作,达到了一个新的高度。

2020年6月27日,腾讯游戏2020游戏发布会在线上顺利开展,主题为“Spark More 去发现,无限可能”——这同样也是本次CJ中腾讯的主题。

发布会中,腾讯共计发布了50多款游戏作品。在这当中,就有祖龙娱乐的三款产品:《鸿图之下》《梦想新大陆》以及《诺亚之心》。

除了上述已经介绍的两款产品,《诺亚之心》在发布会上的宣传视频也让人很是期待。

据悉,祖龙开发团队利用虚幻四引擎,为《诺亚之心》打造了一个与众不同的无缝球形连续大地图,并在玩法上突破了传统MMORPG职业限制。

“腾讯游戏希望,整合海内外顶级资源,并融入到中国游戏产业的联结之中,共同创新,不断提升自主研发能力。”腾讯副总裁王波在7月30日的演讲中如是说道。

相信祖龙与腾讯强强联手,在提升自主研发能力的同时,也能够探索科技与游戏的融合创新。

本文系作者 竞核 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
本内容来源于钛媒体钛度号,文章内容仅供参考、交流、学习,不构成投资建议。
想和千万钛媒体用户分享你的新奇观点和发现,点击这里投稿 。创业或融资寻求报道,点击这里

敬原创,有钛度,得赞赏

赞赏支持
发表评论
0 / 300

根据《网络安全法》实名制要求,请绑定手机号后发表评论

登录后输入评论内容

扫描下载App