卡位云游戏,金山云要做“特长生”

秦聪慧

秦聪慧

· 6月19日

云游戏,未来会是金山云游戏云的一条核心产品线。

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卡位云游戏,金山云要做“特长生”

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金山云

“金山云要做‘特长生’而不是全能选手。“

在金山云一个月前的上市仪式上,意气风发的雷军侃侃而谈。他还特意提到了金山云的两大业务线:游戏云与视频云。

雷军直言,金山云既然做不了大而全,那么在游戏云、视频云这些垂直领域一定要是数一数二的(详见钛媒体前文:在金山云上,“雷布斯”有这些野心)。

身为雷军“钦点”的两大方向之一,近日,金山云推出了云游戏PaaS平台,想要打造出一个垂直领域一站式的解决方案,它瞄准了游戏+技术的融合体——“云游戏”,想要在“特长生”上再近一个身位。金山游戏云事业部总经理丁雪菲这样告诉钛媒体:“这是游戏云未来的一条核心产品线。”

云游戏“翻红”,金山云打算这样做“特长生”

从某种角度看,云游戏是新物种,但从熟悉这一概念的从业者都知道,“云游戏”并不是一个新概念。

早在十年前,美国人斯蒂夫·帕尔默就提出了“云游戏”的概念,其所创建的公司OnLive正是云游领域的先驱。

彼时,帕尔默将“云游戏”定义为——依托云计算技术让所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在宽带允许的情况下,游戏流视频的传输能够达到低延迟,从而摆脱硬件终端的束缚。

在这种模式下,玩家不用花费大把的钱在设备上,只需租赁云端服务器支付费用。玩家登陆某个云游戏平台,支付月费后,他可畅玩平台中的所有游戏。与此同时,玩家也可支付时长费,或者一次性购买某款游戏。

可惜,受限于当年网络带宽、不成熟的虚拟化技术种种因素,这个极具前瞻性的“云游戏”模式未能普及。Onlive也因不堪巨大的服务器租用、购置成本被迫裁员。

而近期,伴随着5G正式商用,掣肘云游戏发展的瓶颈被打破。云游戏行业拐点日益临近。云游戏的“翻红”,从A股市场“云游戏”概念股火爆走势,便可窥见一二。

眼下这个节点,但凡有点儿知名度的互联网企业,早已把手伸进云游戏领域。2018年,微软、谷歌巨头入局。不到一年时间,云游赛道上站满了中国面孔,比如阿里巴巴、腾讯、金山等公司。随着各大公司加入战局,整个云游产业链也渐渐分化清晰。

图片来源《2019-2023年中国云游戏行业投资分析及前景预测报告》

图片来源《2019-2023年中国云游戏行业投资分析及前景预测报告》

云厂商在这其中扮演了重要的基础设施供应商角色,已经有不少云厂商都已经入局占位,包括华为云、百度云、阿里云、金山云等等大厂商都已经发布了云游戏相关产品。

实事求是地讲,在上述一众公有云厂商中,金山云甚至都不出挑,但正如雷军所说,这家企业或许能够成为游戏赛道的“特长生”。

金山云游戏云事业部总经理丁雪菲告诉钛媒体,公司致力于为企业提供一站式的端到端整体解决方案。从内容产生到云化,到云化之后底层GPU的适配,再到云游戏上线后全国范围内的部署及资源回收等。

金山云拓扑图

金山云云游戏拓扑图

具体到云游戏PaaS平台,金山云将云游戏底层技术、硬件选型、资源管理等一系列细节都底层化,抽象出适配和并发两种服务。金山云希望为游戏CP、渠道等合作伙伴,提供便捷的云游戏部署服务。

在网络并发服务设计方面,金山云采用管理节点和计算节点的分层方式。这种架构设计,可实现基于公有云、混合云两种不同模式的云游戏部署。

云游戏平台

金山云云游戏服务示意图

大胆猜想,金山云依托金山集团30年企业级服务经验,基于IaaS层,封装的云游戏PaaS平台,资源调度将更为弹性平滑。

通过IaaS+PaaS相配合的底层技术能力,金山云还会陆续分阶段推出一些新的功能,比如云游戏的弹性收缩、数据传输的极致优化等。

客户、生态以及产业链上的小目标

正如钛媒体前文所言,金山系是金山云的“舒适圈”。因此,依托金山固有的游戏生态以及雷军系公司,金山云更容易赢得“订单”。(详见钛媒体前文:深扒金山云招股书:拆分出来的子公司,能否走出金山系“舒适圈”?)

一位接近金山云的知情人士告诉钛媒体,小米已经在和金山云开展云游戏方面全面合作,以小米电视为例,都会采用金山云云游戏的PaaS平台解决方案。

而在“舒适圈”之外,金山云实则已经耕耘云游戏领域多年。

据丁雪菲介绍,在云游戏这个赛道,金山云已经踩过很多“坑”,解决过很多难题。

丁雪菲介绍了两年前的一个案例。当时金山云服务的一家游戏研发商遇到了不少棘手的难题。这些难题主要分为三部分:第一、老玩家召回流失严重;第二、成本高居不下;第三、推广和运营节奏,供应链协调复杂。

金山云云游戏团队昼夜不休,历时三个月,最终提供了一套完善的云游戏解决方案。这套方案,索引出玩家分布区域等用户画像,从而为其定制了云游戏的机房节点。针对云游戏基建成本压力过高的问题,金山云还牵线上下游产业链的厂商沟通,然后为客户选择了一个最优成本方案。最终成本控制在了一个合理的范围,玩家的体验时几乎感受不到延迟。

这场战役,锻炼了金山云云游戏团队的敏捷处理能力,积累了丰富的经验,让整个交付团队信心倍增。

丁雪菲总结道,通过与小米、以及一些知名游戏研发商合作,金山云已经逐渐锁定了目标客户——游戏研发商,传统游戏的发行商和互联网发行商,以及运营商。而未来,金山云还将探索更多合作模式,来合力推动云游戏产业发展。

针对前两类客户/合作伙伴,金山云可提供一整套的PaaS平台,让他们快速搭建云游戏平台。特别是对发行商来说,他们只需找到优质的云游戏内容,其它云化问题都可交给金山云。与此同时,他们还可以使用金山云的IaaS资源。

与运营商合作,主要集中在云计算资源节点、算力层面,以及PaaS层解决方案。“运营商拥有他们自身的IDC资源优势,但是并不具备云游戏PaaS层的解决方案和游戏云化的技术。”丁雪菲说,“现阶段,运营商会找具备云游戏解决方案的公有云厂商进行合作,未来也不排除有跟5G强相关的新的合作商业模式。”

“首先金山云既定的方向是技术立业,在云游戏领域,我们会提供贴近开发者的技术研发支持;其次,未来对纵向产业链、垂直产业链会有一些深度合作。”

丁雪菲向钛媒体强调了金山云在云游戏业务上比较重要的两件事。

在迈向未来成功的坦途前,路上的荆棘还需处理干净。金山云想要深度整合垂直产业链,还需解决两大难题:游戏渲染耗费算力过大;操作反馈延迟过高。

有业内人士向钛媒体表示,无论是游戏还是云游戏,游戏渲染过程中算力消耗过大,是一大共性痛点。玩家体验云游戏时,云游服务商需要为每一路玩家分配独立的算力,去渲染图像。而下一阶段的云游戏是服务端与客户端合一,将画面渲染和传输分离。同屏多角色游戏先渲染共同的地图环境,再分镜头处理画面。以moba和fps为例,可将算力成本降低90%以上。

简言之,即改变游戏渲染规则。这也是金山云云游戏团队未来重点探索的方向之一。

此外,云游戏还得不断优化网络延迟。在云游戏中,保证玩家在接受操作反馈时,无明显的滞后感是保证游戏体验的首要指标。

因此如果网络出现抖动、数据传输距离过长甚至丢包,就影响游戏中玩家的交互体验。

“未来游戏体验都在云端,要解决的不光是数据同步不一致的问题。”丁雪菲总结说,“它解决的更是游戏体制内竞技平衡,甚至是安全性问题。”

云游戏领域已然是群雄并起,未来金山云该如何抢占市场,又将获得怎样的市场地位。钛媒体将密切跟踪。(本文首发钛媒体App,作者 | 秦聪慧)

本文系作者秦聪慧授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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