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直播预告:多位大咖齐聚,畅聊游戏化编程的那些事儿

游戏化编程教育领域的一场头脑风暴。

游戏究竟有什么社会价值?

当游戏从业者们面临这一直击灵魂深处的拷问时,他们的反应大多局促不安。游戏去污名化的历史由来已久,但想要打破大众的刻板印象并非是一朝一夕的事。

放眼整个游戏行业,产品的画面、剧情、操控感一直不断升级。在追求纯粹游戏性外,市面上也涌现出了诸多功能教育性的产品。比如风靡全球的《我的世界》。

在上述游戏中,玩家可在创造模式里搭建形态各异的建筑,甚至利用不同的色块还原实物景观。这种类乐高积木的玩法有望大幅激发青少年的创造力。

正是看到《我的世界》的教育意义,2015年微软携手教育网站Code.org共同发布了针对学生和教育工作者的《我的世界》教育版。

事实上,游戏跟教育的结合远比大家想的要紧密得多。经过20多年的高速发展,市场上也出现了Scratch、Roblox 、CodeCombat等类游戏化编程开放平台。

2007年5月,Scratch诞生。相较于Scratch,Roblox成立时间稍晚,更偏向游戏性。它定位于在线游戏创作社区公司。2020 年 2 月27日 ,Roblox宣布完成 1.5 亿美元 G 轮融资,并与腾讯合资成立了中国区分公司“罗布乐思”。

同样获得资本青睐的还有北京代码乾坤,旗下产品《重启世界》由具备高自由度的创造平台及高参与度的年轻人社交平台组成。5月18日,公司完成3亿元B轮融资。

在游戏化编程赛道中,CodeCombat是绕不开的一个平台。2013正式成立于美国硅谷,是美国大学理事会权威认证的青少年编程学习平台。2018年,网易成为其代理方,并将国服命名为《极客战记》。

厂商们努力推动游戏化编程,跟国家大力倡导的编程教育政策不谋而合。放眼海外,英国、美国、芬兰等早已把编程纳入义务教育。2017年,国务院颁布《新一代人工智能发展规划》,提出逐步推广编程教育。

政策层面释放的利好消息,加速推动了青少年编程教育。为全方位展现游戏化编程教育赛道的竞争现状,促进行业交流。

竞核联合钛媒体、Donews、游戏葡萄、游戏陀螺,以及虎牙直播发起“不可思议的游戏制作人”线上分享会第二期“探索游戏编程新视界”,以期深度洞察行业现状,把脉未来发展趋势。

北京邮电大学毕业,十年老鹅,分别在腾讯电商、微信支付、腾讯视频等多个产品中任职,经历过多个产品的搭建和高速发展时期,有丰富的产品策划和运营经验。

目前担任腾讯扣叮负责人,负责扣叮平台整体的基础搭建,并且联合腾讯内各教育部门和资源,构建扣叮的运营体系;联合教育局举办了覆盖深圳、云南、江西、粤港澳大湾区等地区的编程活动,目前扣叮已在100多所学校开设编程课程,1000多所学校的学生使用扣叮编程。

网易引入极客战记开始,负责极客战记整体业务,包括产品本地化功能设计、营销推广、用户运营管理等工作。负责网易伏羲实验室游戏化 AI 产品的推进,致力于用游戏化和 AI 技术解决互联网问题。

前丁香医生运营负责人,从零到一搭建丁香医生问诊平台,有丰富的线上平台运营管理经验。

段志云有 7 年以上在腾讯游戏的工作经验。他曾经是 QQ 游戏大厅产品的负责人,运营着 3000 多万日活用户和超过10亿美元的年营收。

在加入罗布以前,段志云是腾讯 Roblox 项目的负责人。他是腾讯团队中发现并推动与 Roblox 合作机会的核心人员。

目前在罗布乐思担任开发者关系副总裁职位。他和他团队的目标是在中国培育一个繁荣的开发者社区,与全球其他的地方的开发者一起为中国的玩家们带来无限的创意体验。

斯坦福商学院硕士、清华经管本科,法国INSEAD肄业。

曾就职于加拿大各级政府、加拿大第二大主权基金,管理80亿美元的基建和私募股权投资。兼任西加拿大CFA协会董事,两年内带领协会成为CFA Institute全球前三名。常年任维多利亚大学商学院MBA导师,混沌大学创新领教,译注包括克里斯滕森的教育创新专著《颠覆者的课堂》等。

现为蓝象资本合作人、教育科技投资人、迄今在管教育投资项目79个。

董钰鹏  代码乾坤联合创始人。  董钰鹏曾任乐动卓越产品副总裁,先后负责《我叫MT》等多款移动游戏产品运营事务。

加入代码乾坤后成为联合创始人,负责《重启世界》平台市场营销、创作者合作及内容建设等运营相关事务。《重启世界》(Reworld)定位于青少年创作和社交平台,正处于运营准备工作的前期。

多年连续创业,现投身游戏化教育,带领平行世界品牌开发相关产品,并积极参与功能游戏在国内的普及和推广。

平行世界与腾讯罗布乐思、扣叮等长期合作,探索和开发游戏编程教育,课程中融入诸多游戏概念,更注重计算思维和创造力的培养,得到腾讯罗布乐思官方推荐。

附议程详情:

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