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专访虎牙副总裁赵自杨:从《逃离塔科夫》看虎牙对新游的看法和方法论

​主播老鬼-MG认为,塔科夫以小博大的游戏形式,更具直播效果。

文 | 竞核

《逃离塔科夫》似乎还没有降温的意思。 

作为一款制作多年却还处于测试阶段的游戏,《逃离塔科夫Escape from Tarkov 》(以下简称“EFT”)的突然蹿红或许只是个偶然,但得到了全球不少玩家的追捧。 

早在2019年的最后一天,该作就曾超越长期占据榜首的《英雄联盟》和《堡垒之夜》,登顶国外Twitch直播平台游戏热度榜。 

随着近期《EFT》加入官方中文后,该作在中国玩家圈以及虎牙等直播平台也迅速火了起来。 

有人说它是一款FPS+生存游戏,也有人说它充满了RPG元素。总的来讲,《EFT》与《PUBG》、《CS:GO》等传统战术竞技品类,虽同为FPS类游戏,但有着不小的区别。 

为了更深入的了解《EFT》这款游戏,竞核采访了虎牙直播副总裁赵自杨先生、《EFT》一哥虎牙主播老鬼-MG。希望站在从业者的角度,探寻新的游戏理解。 

蹿红内外力

谈及《EFT》在国内蹿红现象,我们可以从内力、外力两个角度切入。 

内力方面,主要得益于该作本身过于硬核的游戏品质,抓取了大部分军事游戏核心玩家。 

实际体验过《EFT》的赵自杨表示,《EFT》比较硬核,它玩起来不像是传统的FPS游戏,更类似一个生存RPG,养成要素是其核心,所以很容易让人入坑,把轻度玩家培养成重度玩家。 

这也就是说,在玩法层面上,《EFT》不仅有着FPS游戏的射击式体验,也融合了“跑刀”、“理财”、“属性强化”等丰富的RPG和生存游戏元素。

比如游戏中的交易市场,就属于典型的RPG机制。玩家在战局中,通过击败其他玩家或苟物资等竞争方式,不仅能够提升角色属性,同时所获取的物资也可通过交易市场转化为游戏货币,用来进一步强化自身,从而增强了整个游戏的RPG体验。 

在赵自杨看来,游戏中人与人之间的社交互动,让《EFT》更偏网游化一些。 

在这一点上,《EFT》一哥虎牙主播老鬼-MG也有着类似的感受。 

老鬼-MG讲到:“我个人感觉这是传统竞技类游戏和网游的区别,《EFT》是一款角色扮演+射击+模拟经营的网游。不氪但是很肝,需要花费大量的时间在游戏里积累自己的资产和经验。” 

 

在他看来,传统竞技游戏在了解游戏机制后,通过刚枪对决获胜即可,不像《EFT》充满了RPG玩法。 

此外,《EFT》能够在国内蹿红的另一内在要素,则是得益于该作在2020年1月27日更新了中文语言,从而加速了国内玩家对游戏基础层面的了解。 

外力方面,则要归功于官方的游戏推广策略调整,即加强与游戏直播平台及主播之间的深度合作。 

例如在Twitch平台上,官方于《EFT》主播频道添加了Drop系统,通过直播活动给玩家发放福利,从而提升游戏关注度。 

国内方面,虎牙等直播平台也推出了相关的游戏活动以及《EFT》直播推荐政策。 

“在目标受众匹配度上,虎牙上众多的硬核玩家与《EFT》高度匹配,能够成为其天然流量池。而虎牙主播也很擅长在直播过程中,围绕游戏内容做二次加工,这对于游戏的推广、本地化都起到了积极作用。”赵自杨表示。 

那么,相比《PUBG》、《CS:GO》等传统战术竞技品类游戏,《EFT》具有哪些直播优势或观赏性呢? 

直播优劣性

《EFT》本身的游戏节奏与传统FPS不同,其拥有丰富RPG玩法机制,这不仅能够为主播提供合适的直播素材、造梗机会,也吸引了更多偏好RPG等游戏玩法受众,从而形成规模效应。 

在直播效果上,老鬼-MG认为,《EFT》以小博大的游戏形式能带来较好的直播效果。  

比如带刀进入战局,迅速抢夺高价值物资,在全副武装的玩家追杀中,感受被狩猎的紧张感和刺激感。 

一旦主播在游戏中成功逃离,会让玩家和观众都惊喜于这一时刻,直播效果拉满。 

瑕瑜互见,《EFT》所强调的“狩猎”娱乐性,也存在一定劣势。 

赵自杨表示,与《PUBG》、《CS:GO》等传统战术竞技游戏相比,现阶段《EFT》会显得对抗性不足,节奏有些偏慢。 

具体到游戏玩法上,玩家在《EFT》中击败对手的方式可以很多,例如以苟物资为主的RPG玩法。玩家不仅能有意识地减少对敌情况,甚至会出现不遇敌的情况,相对来说就降低了游戏对抗性。 

需要提出的是,对于国内大批的FPS游戏爱好者来说,他们可能更愿意接受节奏爽快地对抗方式,《EFT》这种带有较多生存RPG玩法倾向的游戏,会有一定观看门坎。 

但从运营策略上来讲,赵自杨认为,《EFT》会是目前虎牙游戏直播品类中一个有益的补充。 

毕竟,《EFT》现在还处于测试阶段,其现有基础框架、模版,还有很多地方可以进行调整优化。 

总的来说,《EFT》有着较高的游戏门槛,在直播上有着娱乐性与竞技性并存的优劣性,但不乏老鬼-MG这类优秀主播,不断尝试新切入点,将《EFT》直播打造成线上教学模式。 

未来该作能够走多远,能否像2017年吃鸡产品一样,形成一股热潮,目前我们还尚不可知。不过,游戏电竞化或许是一个值得考虑的方向。 

电竞化思索

所谓游戏电竞化,不仅是为了让从事游戏行业的人看到更多方向,打破产品发展天花板,更多的是对电竞文化的认可。 

而电竞赛事中,强调的核心点即是“公平性”,这也是《EFT》目前所欠缺的。

正如虎牙主播老鬼-MG所提到的,如果《EFT》要举办电竞赛事,有不少问题需要克服,比如服务器、游戏账号如何解决,竞技机制如何制定定,以及选手如何选拔等。 

此外,因为《EFT》游戏门槛高过高,导致其“云玩家”占比较大,处于高竞技水平的玩家并不多,且该游戏目前也没有端内观战系统。 

这些问题不仅涉及公平性核心点,在竞技观赏性方面也存在一定不足。 

需要指出的是,若官方在未来的版本更新中,不断地丰富游戏内容,在游戏平衡性等各个方面进行合理调整。《EFT》竞技化也不是不可能。 

赵自杨认为,一般情况下,如果要保证生存RPG类游戏的竞技性,可以通过要求参赛选手使用同等级账号的方式,抹平装备差、技能差,在相对比较公平的基础上进行比赛。  

据了解,虎牙平台跟《EFT》官方一直保持着密切的沟通,除了在官方账号入驻、共同反外挂等方面有合作意向外,虎牙也在内容上积极配合官方举办的赛事。 

但相比直接举办《EFT》赛事,快速抓取游戏热度,虎牙则更愿意作为一个促进者,反推游戏官方,协助优化调整。

“直播平台作为对接玩家的重要窗口,会同很多游戏公司或工作室保持紧密联系,提出合理的优化建议。同时,直播平台也擅长把一款游戏产品转变成一个更具可传播性的内容,带动游戏话题度。”赵自杨表示。 

在他看来,通过举办赛事掌握的数据能够给与厂商在调整优化游戏内容时,提供重要参考。 

而关于是否促成《EFT》竞技化,虎牙则会基于玩家的实际需求考虑。 

结语: 

就目前而言,《逃离塔科夫》是一款硬核的FPS+RPG热门军事游戏,在游戏类型上更偏向网游。

在玩法、核心规则上,该作与《PUBG》等传统战术竞技类游戏也存在着不小的差别,融合的RPG游戏元素,不仅给玩家带来较高的新鲜感和娱乐性,同时也覆盖到更广的游戏群体。 

在游戏电竞化方面,该作或存在些许公平性问题,但有着一定的优化调整空间,也希望官方后续能够给玩家、虎牙直播等平台带来更多惊喜。(本文首发钛媒体APP)

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