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【链得得独家专访】网易胡志鹏:区块链将重构游戏信任体系

链得得App独家采访了网易副总裁、网易雷火游戏部总裁胡志鹏,就对区块链游戏的理解、网易旗下不同落地场景背后的逻辑等问题进行探讨。

图:网易副总裁、网易雷火游戏部总裁胡志鹏

当前,网易已推出3款区块链产品:专注于社交场景的网易圈圈、侧重于管理数字资产的网易星球、以及依托于区块链技术生成道具的《逆水寒》游戏。

其中《逆水寒》自今年6月上线以来,现在已有1000万的虚拟居民,以此为基础,网易副总裁胡志鹏透露:接下来将在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶剑》中引入区块链技术,不断进行尝试。

他认为:传统在线游戏现有两个难题,一是游戏玩家,因外挂刷量导致游戏币不值钱;二是游戏平台,发布超量的游戏币引起玩家的不满,本质都是信任引起的难题。而区块链恰恰可以在玩家与平台之间实现平权,构建游戏内关系的和谐,并且去验证这种关系是否可靠。

11月19日,在杭州市人民政府主办的“2018区块链新经济杭州峰会”上,链得得App独家采访了网易副总裁、网易雷火游戏部总裁胡志鹏,就对区块链游戏的理解、网易旗下不同落地场景背后的逻辑等问题进行探讨。

以下为采访实录,由链得得App整理所得:

链得得:在区块链火热的背景下,目前尚未出现一款被大众所熟知的区块链游戏,你觉得这其中的原因是什么?

胡志鹏:简单地说就是大众的重点搞错了。我认为,区块链技术与计算机技术是同一层次上的概念。

在计算机技术出现之后,“游戏”改称为“计算机游戏”,但是实际上“计算机游戏”只是用计算机的方式去实现很多游戏的规则,在没有计算机的时候,我们也做这些游戏。

而区块链它本质上是一种技术,它不是游戏的内容。如果硬要把它作为一个游戏的内容,它其实并不好。这也是现在很多区块链游戏不会火的原因,在我看起来它还没有做到足够好。

链得得:像《逆水寒》中的伏羲通宝,是否会用到网易之前、以及之后的游戏当中?

胡志鹏:会的,而且我们正在逐步做这个过程,选择的三款游戏也有明确的目的。

《逆水寒》是一款大型多人在线的收费端游,《倩女幽魂》是免费的道具式的端游,《流星蝴蝶剑》是一款道具收费的手游,所以其实我们是尝试了三种不同的游戏。在三种不同的游戏,我们制定好规则后,其实是比较容易分配到不同的人群去。

不仅是这三款游戏,只要游戏产品本身能清楚地定义自己的价值用户是什么样的,都可以接入区块链技术。

链得得:那未来是否会有别的游戏厂商可以进入,比如说腾讯,或者是国外的大型厂商?

胡志鹏:可以,因为我们搭建的是个联盟链的架构,现在国内区块链的主要发展方向是联盟链,因为它有一定的拓展性,又是可监管的。

链得得:“伏羲通宝”会不会上一些交易所?或者是一些专业的游戏类交易所?

胡志鹏:都不会。我们清楚自己的边界在哪里,即使是摸着石头过河,也不能影响玩家的利益。我们宁可从零起步,然后一点一点加上去,但是绝对不会做-1这样的操作。

链得得:网易现在出了好几款区块链产品,比如网易圈圈,还有网易星球,它们跟游戏部门是否有联系,网易区块链布局是什么样?

胡志鹏:我们目前还是一个前期探索的阶段,网易圈圈是利用区块链的技术去解决社交场景;网易星球是用区块链加密存储技术管理数字资产。

虽然我们各自的方向不一样,但总体来说,网易对于区块链的态度都是踏踏实实的想清楚它的真正场景,哪怕这个场景很小,但是看好它背后核心带来价值。

那怎么样去实现这个价值,抛开区块链概念之后, 能被传统技术所期待的价值,就说我们需要长期去实现的。

链得得:把区块链落地到游戏之中,将数字资产和游戏挂钩之后,它的挑战或者说它的机会在哪些地方?

胡志鹏:这个是一种对新技术的态度。我们首先知道它大体的宏观方向是好的,是一定有价值的,然后我们应该极早的介入。

但是介入的时,我们应该更脚踏实地的去看它的具体应用,在想清楚一些具体应用的场景后,再去做。

然后在这个过程中,玩家的反馈也是可预料可控制的,慢慢的去推进我们的一些方向,其中包括建立这样的不同游戏之间价值用户的体系,给他们提供更好服务,基于共识的价值转移,包括里面的很多一些账号的转移,还有游戏开发厂商的自证清白,这些其实都是非常具体的应用。

但一定是游戏从业者,在长期从业过程中发现的问题,而不是说一个非游戏从业者自造的一些伪需求,我觉得这是非常根本的区别。因为伪需求可能造成是一个炒作的概念,或者只是能说服资本市场。

链得得:这样子一套逻辑体系,除了网易还有其他的公司在尝试吗?

胡志鹏:目前国内只有我们在做。国外也有个别在做类似的东西,但跟我们还是有很大不同。

链得得:区块链游戏能解决传统游戏中的哪些问题?

胡志鹏:主要包括游戏中玩家与玩家之间的信任,玩家与官方之间信任,以及游戏在不同游戏操作之间,玩家在不同游戏体验之间,能够进行价值的转移,有一个比较清晰的价值认定,然后也方便我们的游戏平台提供更好的服务。

此外,我觉得可以基于这样一个信用体系,去做更好的事情,那需要我们慢慢的去摸索。

链得得:那您觉得区块链技术赋能游戏开发的过程当中,区块链技术对于赋能经济方面有哪些可见之处?

胡志鹏:其实一个虚拟游戏世界,特别是大型多人在线的网络游戏中,它里面玩家数量是很大的。我们可以在里面做很多尝试,从某种意义上讲,它也是社会的一种实验。

其中很多东西,如果在游戏内能够很好解决问题,那它理论上是非常有希望应用在现实生活。

链得得:您认为区块链+游戏商用场地场景的落地,主要注意哪些方面问题?

胡志鹏:首先,作为游戏的开发者,是为玩家带来快乐的东西,为玩家提供高质量内容来获得玩家的认可,然后来赚取相应的这样的回报的,而不是通过区块链炒作本身。

其次,我们在最开始尝试区块链游戏的时候,很多VIP玩家一开始非常不能理解,甚至认为我们在不务正业。出来这种反应的根本原因,我认为是因为之前的监管,可能还没完全跟上,所以我们也在不断探索,希望能让普罗大众能接受区块链技术。

链得得:您认为区块链在游戏领域,大概什么时候可以有一个大规模的运用?

胡志鹏:我无法说出一个具体的时间。我认为大规模的应用,应该是取决于——到底有多少问题,只能用区块链去解决?随着像伏羲通宝不断的应用,这个时间也会越来越明确。

(本文首发链得得App)

本文原发布于链得得,授权钛媒体App发布,作者:链得得潘璇

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