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TV端的增强现实,能不能成为主流?

目前国内随着智能电视的崛起,开发者为TV端做App的也并不少,绝大部分集中在视频、游戏领域。但为什么开发者不能把在手机做的增强现实App延伸到 TV 端呢?相比于手机的尺寸限制,增强现实在大尺寸的TV端才是未来的主流啊。

电视在进入了3D、4K(立体超高清)的时代后,人类仍然在继续改进电视。8K 电视已经出现,可是我们对于电视的追求方向难道只是清晰度的不断提升吗?从平面到立体电视,人类已经做了很多工作,未来还将实现不戴眼镜的裸眼3D。在欧美,已经开始了Augmented  TV的研发工作,也有一些产品正在问世。

在今年 E3游戏展上,索尼就像游戏玩家展现了一个 PS4的增强现实App,打开该 App,可以让Playstation Eye允许用户以全新及有趣的方式与环境进行交互。

所谓Augmented  TV 或者增强现实,是指通过类似机顶盒的设备实现电视机信息的多层立体呈现。这种技术通常被叫增强现实(或Augmented Reality),它和 Virtual Reality(虚拟现实)是相对应的。过去,许多很酷的计算机技术都是在实现这种虚拟现实。谷歌的搜索研究也发现,在最近两年,AR和 VR 的搜索量级已经交叉,AR的搜索量甚至超过 VR,人们越来越关注我们的信息空间而不是几个字节的数字意义了。人们自然而然地,像呼吸一样自然地接受包裹我们的信息空间。

通过手机,人们可以看到前往目的地餐馆的路线,能看到周围自己感兴趣的数据。抬头看天空也能利用增强现实技术读取到星星的名字、飞过的国际航班和他们的目的地。这样的对信息的接触,人们正在适应。类似wikitude、blipar这样的 App 在国内也能找到,像"这儿"这样的基于地理信息的增强现实应用,像"美梦成真"这样的把身份证图像、钞票图像,甚至交通卡图像通过手机识别后转换为趣味动画的应用等等。

但是,通过手机和电视的互动,人们更多参与"第二屏"的体验越来越多。在电视上教你做菜的时候,你的平板会出现相应的食材、用量信息。在欣赏一场精彩比赛的时候,电视上是精彩的比赛画面,而手机上则出现详尽的技术同级和比分状况。这在本届世界杯的电视转播时将在全世界范围得到广泛的应用。观众们会更多地在观看电视时拿起手机、平板等设备获取更多的增强现实体验。

在本开开始提到的 Augmented TV,则将这种双屏互动简化为一个屏,你通过手势命令或语音可以在电视画面的基础上,看到跟过的相关或不相关信息,而这些是可以订制的,也是可以关闭的。这样每个观众看到的信息就是不一样的。

在美国,一家创业公司开发了名为InAir的增强现实电视解决方案,而Zeebox则为应该的 Sky电视台带去了 MyTV 的增强现实电视应用。在刚刚结束的日本 NHK 的开门展览中,也展示了增强现实电视的概念。我们在最近的许多行业会议上听到了有关增强现实电视的更多讨论,这项概念当中的事情将逐渐变为现实。

目前国内随着智能电视的崛起,开发者为 TV 端做 App 的也并不少,绝大部分集中在视频、游戏领域。当然这也是平常大家使用最多最习惯的应用场景。但为什么开发者不能把在手机做的增强现实App延伸到TV端呢?相比于手机的尺寸限制,硬件再发明认为,增强现实在大尺寸的 TV端才是未来的主流啊。

比如大家都喜欢看的《爸爸去哪儿》这类的大型综艺生活节目,观众隔着电视看节目,始终是有一种距离感。但假设节目制作方能够引用增强现实的技术应用,可以让观众在观看节目的时候,让观众可以能够零距离的看到某些明星嘉宾,可以让观众更好的沉浸参与节目,这种现实感可远比3D 技术伟大的多。

这样的电视开始的时候,电视的生产和传播也将发生变化。传统的电视台原来只需要传递声画信息,而现在则要提供更多的、个性化的,基于地理信息货其他大数据的信息给特定的观众,想想就是个巨大的工程。而人们需要陈琴在信息空间的巨大要求,使得这样的不可能完成的任务变成可能,变成人们不断创新的目标。

【本文作者硬件再发明,微信号:hard1024】

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  • 智能电视还有很大的发展空间

    回复 2014.07.15 · via pc

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