技术之美
如果给发行商眼中的“好游戏”标准排个序,大致是:合适的题材(比如科幻或者军事类)、美术风格、游戏付费机制等设计细节、产品中的社交元素等。
软硬结合是趋势,软件快速迭代可让消费者满意,而产品设计,或更深一步设计战略才是隐藏在背后的核心。若一公司口口声声说注重设计,但决策层没有一个设计师类角色有话语权,那基本上...
①透过现象看本质,不要被用户需求迷惑:用户不是产品经理,很多时候并不能明白或者清除表达自己的需求;②不要试图去满足每一个人的需求,目标用户的需求才至关重要;③逆向思考,在...
QQ秀很无聊吗?很多人会说“简直是没节操的坑90后的钱啊!” 但有关「只给自己看」和「除了能给自己看,还能分享或晒给别人看」的“审美”市场实在不可估量,网游玩家们就会对一...
越来越多的消费者开始对巨屏手机趋之若鹜,在看视频等方面大屏带来了更好的体验,然而,从便携性、安全性来衡量并非最好的解决方案,未来完美的解决方案应该是4.0-4.3寸手机,...
便利,不过是让产品“好用”:取用简单容易、有使用的价值,用户不会面对一堆选择无从下手。从数据库管理系统mySQL、谷歌搜索、苹果的iPhone和App Store到亚马逊...
这是一篇技术性长文,作者是一位“专利等身”的创业者,也是一位执着的怪人,文章为我们生动、细致地诠释了他设计的iOS 8系统。这个系统具有两大特点:智能动态图标技术;全域应...
iOS 7是一次伟大“胡服骑射”,它的设计理念、战略到底改变是什么?非常真诚的7000字长文,也对iOS7做了一个前所未有详细的“生理检查”。