近年逐渐火起来的虚拟现实技术,将是未来人类沟通的主要方式之一
问题就出在VR行业拿中等的产品想挣低端消费者的钱,又想让高端消费者向外界传递好的口碑。所以市场出现了:VR企业有好产品却赚不到钱的焦虑和消费者对目前VR体验不满的矛盾现象...
其实AR购物这一命题,在去年就已经和VR捆绑在一起被狠狠热炒过一阵了。其中VR负责线上购物场景:带上眼镜就来到了秋叶原的手办店购物;AR则负责线下购物场景:打开手机扫描房...
近日,高通宣布联合 Nibiru 成立了“联合创新中心”,为何这家专注在VR/AR领域的创业公司会受到高通的青睐呢?
由于VR开发涉及到许多不成熟技术的应用,在阴差阳错之下,以技术为驱动的VR企业往往在某些新兴领域走得更远。
HTC会加强力度建立VR/AR/AI生态!在推进沉浸式计算机生态过程中,VR/AR/AI仍将是HTC的主要关注点。
AR零售将会是一次新的行业革命,但爆发之前,需要所有参与者既要真正懂零售,又要能掌控核心能力,降低成本,这考验的不只是技术的沉淀,更多的是对各个零售业态的理解,尤其是准客...
较低的技术门槛与不错的用户反馈,似乎让人看到了VR领域的又一片蓝海。然而,索尼在转型psvr之前已经顺着这条思路前前后后折腾了近20年,它其实并没有那么好走。
Valve CEO Gabe Newell认为“服务”才能最终解决盗版问题,绝大多数开发商在DRM上投入了过多精力,却削弱了产品体验。