移动终端或者叫移动通信终端是指可以在移动中使用的计算机设备,广义的讲包括手机、笔记本、平板电脑、POS机甚至包括车载电脑。
微信、易信、来往、米聊、陌陌,移动IM市场似乎又在重现当年PC 领域IM的热闹态势。如果把微信比作乔峰,单枪匹马可令群雄无光;易信则像丁春秋,出场声势浩大,后期渣化;陌陌...
对于琢磨着进军海外的国内手游开发者来说,入乡随俗,认识不同文化背景下玩家的习性,有助于你撬开对方的钱袋子。
2013年全国手游研发商已经接近上千家每天都有上百款游戏上线和测试。如果你的游戏和资金还没有准备好,要么找个干爹,要么卖了,要么抱团发展。如今频频出现的A股市场上市企业收...
大平台协同效应:其平台包含微信、手机QQ、QQ游戏、手机QQ空间、应用宝,从社交应用、到下载市场、垂直游戏平台腾讯互动娱乐进行了一个统一的整合,受此影响会导致的两个直接后...
增强现实技术并不新鲜。从Layar开放平台、旅游和实景天气查询到3D场景游戏,不少奇思妙想的应用,实用性却不高。而宜家新版APP,尝试通过AR技术,帮你把每款家具搬上你的...
中国移动自主品牌终端的推出,就像南美洲的蝴蝶,是舞动翅膀的开始。然而,中国移动能否做到更懂用户、更懂产品,同时更懂全产业的“三懂”?这三个软肋才是新中国移动能否涅槃的关键...
中国手游市场是个资本运作的市场,而非产品为王的市场。没有创新意识的手游,如果没有泡沫那才是怪事!很多人通过手游暴富,大量创业者便蜂拥而至。中国手游泡沫化,某种程度上从它诞...
新闻客户端产品竞争将会越来越激烈,市场还需要用户来检验,不以用户为根本的产品,都是耍流氓。用户需求则有以下几个趋势:新闻功能强悍;去糟存精;把用户当用户;用户制造内容;聚...
手游还没有走出传统PC游戏窠臼。移动终端的便携性、时间碎片化、陀螺仪和LBS功能等专有属性是能让用户获得实时互动的“亲密性”体验的。好的手游应利用与用户间的亲密感,帮助其...
Flurry已经不满足于APP数据统计服务,推出移动广告实时竞价平台Marketplace,在整合广告交易资源上寻求突破。然而市场蛋糕有限,怎样实现注意力转化并抢夺广告主...