随着游戏厂商采用跨平台发行策略,主机平台上将会迎来更多精品的多人在线游戏,这样主机电竞赛事才能避免沦为“无源之水、无本之木”。
无论从智能手机发展情况,还是国内移动游戏行业的盈利比例,或者从业人员的浮躁心态来看,移动游戏在2015年势必会进行大范围内地整编,最终形成消费者熟悉的巨头模式,也即由行业...
至于阮哈东下线游戏的“压力很大”这个理由,不管真实原因是什么,我倒是想阴谋论的认为是畸形的游戏产业圈和嘲笑鸟之间的一场“饥饿游戏”。
说海外发行的中国游戏,不能不谈到大红大紫的神曲,神曲真正创造了一个海外页游神话,成为众多代理公司的摇钱树、现金牛。仅仅一个神曲就能给我们渠道公司带来40%的月收入!在13...
端游好比四车道,不宽但是也不窄,这条路仍然很新,但是路上跑的车已经越来越少。现在竞争对手转向做手游,狂热的资本也追逐投资手游去了。现在的端游巨头反而可以跑得更快更安全。对...
国内手游竞争已经出现了白热化。手游一个中小手游团队将洗牌,没有资金、没有技术的中小团队将被淘汰和集散。手游产品不能只关注国内,国外还有机会。
这仍然是个渠道为王的时代,媒体广告只是辅助而已;手游市场渠道过于碎片化,流量无法集中;不是每家游戏公司都是盛大,走端游营销路线成本过大;手游过于碎片化,端游媒体的成功难以...
很多人觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但我认为,这是非常错误的观点。手游的生命周期应该取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。就跟人一样,你能活多久还是...
上半年传统行业频频收购或并购手游企业多达10多起,涉及金额将近百亿,触控科技的5000万美元D轮融资倍受关注。下半年最可能冲击上市的四家手游企业:蓝港在线、触控科技、成都...
在玩法与技术之上,以美术、音乐、剧情、数值为首的内容部分的表现,已成为判断游戏质量高低的关键指标。
2024年又将是一个游戏大年。钛媒体APP带你一起来关注,今年一季度这些即将发售的产品中,有哪些值得重点关注的作品。
现在,字节跳动的游戏业务大规模收缩,但这并不意味着字节跳动彻底拒绝游戏。创新项目仍然是字节跳动的关注点。