互联网术语,全称为User Generated Content,也就是用户生成内容的意思。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。
国内短视频创作领域的一个基本矛盾是短视频创作者迫切的变现需求与行业的发展初级阶段的矛盾。想要解决这一矛盾,平台方的挺身而出显得尤为重要。
伴随着斗鱼TV、火猫等直播平台数亿元的融资,以及每天万余的用户增长,背后的视频云行业也开始浮出水面。
90% 的网络社群参与者只观赏内容,9% 会进一步加入讨论,而只有 1% 会积极创作新内容,这就是1% Rule.因此,内容型网络服务必须分清重度创作者、休闲创作者、读者...
2009年,当豆瓣的用户规模迈入千万级的时刻,豆瓣内部经历了史上最为激烈的一场“路线之争”,争议最终以达成一致收场。然而谁也没有意识到的是,此后豆瓣的未来形态,就这样不可...
中国的视频网站,在抢各种潮流的过程中,忘掉了自己的本身。不管是巨资拓展市场份额、高价砸内容还是一窝蜂地进行UGC、PGC内容结构变化,都让这些视频网站无论从内容结构还是商...
在社交图片分享应用中,你往往很难有方法提升用户UGC的质量,正确的思路是,提升产出UGC的用户的质量。同时,显性内容会建立产品的形象气质,进而影响用户的创作与互动行为,即...
除了内容层面的问题之外,直播平台接下来还将面临版权大战、用户大战、挖角大战诸多“战役”,今年将是直播平台最为关键的一年,且行且珍惜。