互联网术语,全称为User Generated Content,也就是用户生成内容的意思。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。
不得不承认,“颜值”的重要性在这个时代正在逐渐被个性和趣味所取代。“在社交内容生产的平台上,拥有制作创意短视频能力的人,或许将成为未来一段时间真正的潜力股。”
目前大鱼提供日本、台湾的2万家民宿预定,每天订单数在1000单左右。有趣的是目前大鱼你柜台上面的大部分民宿都是通过大鱼旅行猎人发现的,每个人都可以成为旅行猎人,发现新民宿...
为什么一些名字看上去很山寨,页面设计也很简陋的网站能成为互联网上巨大的流量入口,成为许多游戏和电商网站流量来源的Top级网站?其貌不扬的外表背后是非常贴近用户需求的产品运...
直播平台划成了两个阵营:花椒、一直播选择了“围住”明星;而映客却从来不签主播,他们承认“明星的作用只是品牌营销”,想靠陌生人社交留住用户。
拥有动漫IP的巨头如迪斯尼,动漫IP背后的声优们,潜心经营IP的创业者们,以及几年前就在投资IP产业的风投们,都会分享到如日中天的直播红利。
虽然整体数据处于增长势头,又恰逢2016欧洲杯与奥运会的IP爆点,但直播平台的体育突围之路,仍然还很漫长。
短视频平台上“二八定律”同样成立。在内容创业领域,流量开始向头部聚集,所谓的“短视频门槛降低”更多的只能是大众的美好幻想。
互联网内容的厚度每天都在以数亿字节的数据在增加,放到传统媒介上来,这是不可思议的,纸媒、电视台内容,都无法和互联网媲美。
酷6成立至今恰好十年,十年一个轮回,智能手机、社交软件改变了一切,酷6失败的地方,如今正酝酿起轰轰烈烈的短视频创业风口。梳理酷6的起伏,或可为今日视频行业的竞争,提供史鉴...