游戏产业的成功IP运营,实际上也与漫威的亚文化经营殊途同归。将“漫威模式”搬到游戏产业中,其实并非没有可能性。
真正对圈层文化的经营,并不是简单对一个文化符号在不同领域的商业潜力挖掘,以消费圈层的热诚来实现对IP的反哺;而是靠这个文化自身持续的创新,从而一次次的唤醒与圈层的互动来实...
与其它众多的游戏产品不同,腾讯这几年正在慢慢将它旗下一些现象级的产品,向娱乐文化的高度进行转移。正是这样的转变,使得产品的保质期被无限的拉长。
游戏有可能不止成为一件产品,在赋予足够的文化属性之后,它有可能成为一个 IP 商品。人们消费的不再是游戏,而是围绕游戏及其内容衍生出的圈层文化及产品。
当品牌成为一种信仰,消费者成为铁血粉丝,游戏、动漫、影视、文学等将不再孤立地存在和发展,而是基于明星IP,实现同一内容的多领域共生,进而构建一个全新的泛娱乐生态链条。而这...
亚文化之于游戏IP,犹如“支付”之于平台公司的生态,亚文化对于游戏IP的作用和地位正如支付对于整个商业生态的作用和地位。
Flipboard 想用更高级的内容与展示方式取代“标题党”与软色情,去满足那些逃离今日头条的人,这到底是不是真需求?
尽管银行系与电商系存在一定的竞争关系,但消费金融的核心是流量和风控,场景化则是未来趋势,电商系单打独斗并没有胜算,与银行联手合作才能实现利益最大化。
创新求变的银行机构让消费金融市场的竞争更有看点,于是我们看到,目前中国的消费金融市场,互联网电商巨头、消费金融公司以及商业银行等三大派系占据了消费金融的三块“高地”,“三...
若以当前的市场体量和监管态势谈行业的格局划分为时尚早,消费金融市场一定阶段内还将以传统银行及消费金融公司作为中坚力量。