每一款曾经火爆的游戏,背后都会涌现出一个个难以估量的“外挂”市场,经年累月、绵绵不绝,成就着一批又一批“规则破坏者”的财富梦想。
建平台,造 IP,腾讯和网易都还有很长的路要走。发展漫画产业,推动游戏发展,进而形成工业体系,谁能够抢先完成这一布局,谁就能在未来的文娱领域分上一块大蛋糕。
随着移动互联网的发展,社交成为用户上网的核心诉求。作为社交应用的主力,95后在社交行为上有哪些诉求?都会使用哪些社交产品?他们的社交行为又有哪些特点呢?
跨界营销不能仅停留在表面,可以更深入、更多元,从单点突破营销到全面营销。游戏营销,当然不能只停留在游戏之中,来看看百年老牌吉列是如何在游戏之外“挖矿”的。
2005年,《超级女生》成了中国选秀元年;13年后,《偶像练习生》《创造101》以势不可挡之姿, 让2018成为了偶像元年,选秀再度火爆。
他们是互联网从无到有的原住民,拥有真正的互联网思维,享受着移动互联网科技带来的多元娱乐和社交,他们的生活需求,也在很大程度上推动消费升级。
大学生or CTO,文艺青年or技术大牛,开罗or东京......无论是两个平行群体,还是世界最遥远的距离,都可以在2050大会,来一场年青人与年青人的“约会”。
作为一家商业公司,优衣库在文化与设计上不得不参与到这场“后殖民”话语游戏中去,但是,它却切实地利用资本和市场的力量,通过服装设计去撬动了这样的后殖民体系。