次世代主机白送也赚钱?

摘要: 由于元件成本和零售价非常接近,游戏主机本身的毛利率其实很低,它们通过游戏销售赚钱。这其实就是次世代主机的真谛,人家压根就不是卖硬件的。机器刚出来,配套游戏少,但只要机器卖出去了,用户量足够大,就会有足够的游戏研发商满怀热情来配套游戏,来挖金矿

或许你看到我这个标题,会觉得很标题党。不了解游戏机市场的人会觉得白送了还赚啥钱呢?了解游戏机市场的则会嗤之以鼻——人家怎么也不会白送。

我之所以这么写,是有一个科普的初衷,即这两天有一则新闻很泛滥,讲的是“微软和索尼的新一代次世代主机相继发布,但令部分玩家不解的是,定价499美元的Xbox One比PS4足足贵了100美元,这其中定有玄机。雅虎科技特约作者克里斯 史密斯北京时间11月27日刊文称, Xbox One的造价为471美元,每台仅赚28美元。”

乍一看,许多中国用户都会感觉次世代游戏主机没戏了,Xbox One每台就算28美元,就算店面、仓储、人力不要钱,可光广告费可能都赚不回来,这样赔本赚吆喝的啥事,微软也搞?赚不到钱,那还不垮台?特别是有分析指出,微软发售Xbox One的第一年预计会亏损10亿美元。这就更加坐实了次世代主机的黯淡前景。

但事实真如此吗?事实绝非如此。请不要用中国家电厂商的思维逻辑来比照次时代主机。因为就算是白送,次世代主机也有能力赚钱。

就是这条新闻中,也给出了赚钱的理由,“负责拆解的分析师认为,由于元件成本和零售价非常接近,因此PS4主机本身的毛利率很低,索尼甚至亏本销售主机,同时期待通过游戏销售赚钱。”这其实就是次世代主机的真谛,人家压根就不是卖硬件的。

当然,在国内,游戏主机因为种种原因一直没有真正走近游戏玩家的生活,加上盗版猖獗和中国市场上对游戏主机普遍破解的现状,对其盈利总局限于卖硬件上也就不足为奇。

次世代主机当然不会白送,因为它要实现一个精准,在有限的价格水准上,精准销售给那些有诚意购买配套其主机的游戏的那些忠实游戏玩家,说白了,这就是个诚意金。而真正购买游戏的时候,三五个游戏的价格也许就大大超过了游戏主机硬件的价格,当然,在销售出去时,游戏主机厂家和游戏研发商是有分成协议的,也就是增值服务盈利。

也因此,第一年亏10亿并不可怕,因为刚出来的机子,配套的游戏毕竟少,但只要机器卖出去了,用户量足够大,就会有足够的游戏研发商满怀热情来配套游戏,来挖金矿,而游戏主机一般都有十年的寿命,还有何担心。

轻言次世代主机不行的人,还是等等看配套游戏多不多,卖得好不好,再嘴炮吧。

本文系作者 张书乐 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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张书乐
张书乐

一个游走在IT和游戏边缘的码字工。QQ/微信=5947844。出了本《榜样魔兽》,卖的不好,出了《实战网络营销》、《价值百万的网络营销》、《凌博微步:超完美微博营销》和《推手凶猛》,还是卖的不好;据说新出的《越界:互联网+时代必先搞懂的大败局》,卖的还行

评论(2

  • ZLxgic ZLxgic 2013-11-29 10:39 via weibo

    雷军不是也这样干的吗

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  • 熊猫机枪兵 熊猫机枪兵 2013-11-29 09:53 via pc

    双机都会入-

    话说就算让我去破解或者去下PC盗版,我都懒得去,现在的我,更缺的时间,我没这么多时间耗在研究破解升级打补丁,或者到处去找下载地址(当然游戏3DM这些地方都有)。

    我更希望的是到家塞个光盘就能玩起来,而且能和朋友一起享受联机的乐趣(盗版所不具备)。

    时间就是金钱,我的朋友。

    至于钱,呵呵,有破解的时间去加个班,就都有了-

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Oh! no

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