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未来5年,像素将死!?

未来,一部电影或一个视频可以与分辨率无关,看不到一个像素,但却可以有“最高的视觉质量”。这就是一项新技术——基于矢量的视频编解码器——可以做到的!目前,该项目面向全球寻找商业合作伙伴和投资人。你会感兴趣吗?

 

未来,一部电影或一个视频可以与分辨率无关,看不到一个像素,但却可以有“最高的视觉质量”。

今年在伦敦举行的第九届视觉媒体成果欧洲会议(CVMP)上,英国巴斯大学的研究人员发布了一项新技术——基于矢量的视频编解码器。研究人员声称,这项成果是一个重要突破,它会导致“像素在未来5年内消失”。这或将对视觉媒体领域和整个行业格局都产生重大影响。钛媒体编辑也第一时间分享于此。

 

一个什么样的技术?

传统的位图图像是由大量像素组成的,而矢量图像是根据几何公式排列的各种直线、曲线和形状组成。而现在的视频编解码器都是利用像素来表示移动的影像,数字图像中的像素越小越紧凑,图像质量越好,但这存在一些根本性的问题。分辨率较低的视频文件不能按比例放大,否则图像质量会大大降低。高分辨率会减轻这样的问题,但高清晰的基于像素的影像则需要大量的数据,文件尺寸大幅增加,图像必须被压缩,质量也会降低。

如果视频使用矢量数据会怎样?它将会大大节省空间和成本,并且质量保存非常好,图像片段可以随意放大,图像保真度和清晰度会非常高。但目前,矢量图像的应用范围很受限,主要用于像海报和动画等领域,并不太适合像视频这样的图像拟真类的应用。

原因在于矢量图像是由轮廓非常分明的纯色区域组成,这些区域间缺少自然微妙的颜色过渡,难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果,但位图图像却可以。在一个视频片段中,基于矢量的格式会存储有关图形轮廓的数据,但要精准地填充这些形状一直是一个大问题。目前,还没有任何有效的方法可以把形状色彩填充的更加丰富饱满。

现在,巴斯大学研究人员开发的基于矢量的高精密视频编解码器,可以解决这些问题。它用矢量代替影像中的像素,用波浪形颜色表示图像,能够将矢量图像内各元素边界(轮廓线)间的颜色填充饱满。这意味着一部电影或一个视频可以与分辨率无关,看不到一个像素,但却可以有“最高的视觉质量”。

由于涉及到商业机密,该团队并未过多透露该技术的原理过程细节。

商业应用领域

 

该技术可应用于视频游戏产业,比如像OnLive和Gaikai这样的云游戏服务,因为云游戏需要将游戏的视频文件流畅地传送到控制台。另外还可应用于电影制作、网络视频等视觉媒体领域。

目前,巴斯大学的研究人员主要将精力放在后期制作中的应用上,并且现在和后期制作领域的一些大公司直接合作。他们也提到了该技术在网络、平板电脑和移动中的应用,虽然目前还未实施,但是一个重要方向。

菲尔·威廉姆(Phil Willis)是英国巴斯大学计算机科学系的教授,他致力于研究色彩图像、虚拟现实、计算机动画、视觉效果以及能对电影图像进行2D和3D处理的算法。他表示:“该技术是一个重大突破,它将彻底改变视觉媒体制作的方式。”

研究人员也表示,这是一项可以改变行业格局的研究,但要进一步扩大其潜在应用,需要更多人和公司的参与。目前,该项目向全球寻求商业合作伙伴和投资人,以进一步开发该技术。

 对于“像素在未来5年内消失”这样的言论,虽然听起来有些夸大,但基于矢量的格式确实有很大的应用潜力。

如果你对该技术感兴趣,还可在英国巴斯大学网站www.cs.bath.ac.uk/vsv/ 查看该技术的视频及信息。

本文系作者 常宁 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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  • 很新的技术啊

    回复 2012.12.24 · via pc

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