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2013,手游迎首轮大洗牌,小团队如何存活

钛媒体在走访手游企业创业者过程中,也越来越真实地感觉到,对蜂拥而入的创业者们而言,在2013年,伴随火爆的噩梦也将开始:产品蜂拥入市;成本大幅提高;大佬开始涌入。那么那些小团队该如何存活?

钛媒体在走访手游企业创业者过程中,也越来越真实地感觉到,对蜂拥而入的创业者们而言,在2013年,伴随火爆的噩梦也将开始:产品蜂拥入市;成本大幅提高;大佬开始涌入。那么那些小团队该如何存活?

 

 

【邓海/钛媒编辑】做产业就都像玩麻将,在玩的人少的时候,洗牌就用手搓;但如果很多人都排队在玩的话,那就需要使用自动麻将机来洗牌了!毫无疑问,2013年,手游将迎来首轮自动麻将机式洗牌!让我们来看看那红色的血浆都是谁的?

2012年的手游市场,除了火,还是火!根据艾媒咨询发布的最新报告,在2012年第三季度,中国手游市场规模达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比上升103.6%。

导致手游市场火爆的原因,钛媒体编辑概述有如下几点:

一、市场潜力巨大。易观国际在年初发布预测称,2010年中国的手游市场用户规模为1.35亿户,2011年达到1.63亿户,2012年有望实现2.15亿户,环比增长31.9%,到2014年规模将增至3.6亿户。PPS.TV游戏平台总经理肖肖预测,今年手游的市场规模将达到30亿元,每年可能就是100亿元。

二、处在发展初期。目前端游格局已定,页游进入红海,手游市场则在以每年40%的速度递增。但手游仍处于起步阶段,不仅市场空间可以拓展,真正的大佬也尚未形成,每个人都有机会。

三、进入门槛较低。四五个人,甚至两三条枪,也可以搞开发,节省点,甚至二三十万也能开发一款游戏!跟同为游戏的端游和页游相比,开发端有和页游怎么也得几十个人,花掉几百万元吧。跟其他移动互联网产品相比,门槛也很低,例如LBS类应用,不仅需要采集大量的数据,而且需要整合大量线上和线下资源,平均投入怎么也得高于手游十倍以上吧。

 四、盈利模式清晰。就在其他移动互联网产品还在摸索如何赚钱时,手游借助“游戏免费,道具付费”的传统游戏模式,已经开始盈利了。有不少生活应用用户很多,但有时用户再多也都浮云,赚不到钱照样可能会死翘翘!而现在能月入上百万的手游小团队已经很多了。

 

不过,首轮大洗牌即将到来

火过之后,就是着火。明年上半年,将是很多手游小团队的最后窗口期。尽管渡过了2012的末日假象,但2013年,活着或者死去,对他们而言还真是个问题。钛媒体在走访手游企业创业者过程中,也越来越真实地感觉到,蜂拥而入的创业者们在2013年,恐怕要即将开始噩梦了,构成这场噩梦的元素主要包括如下三方面内容:

一、产品蜂拥入市。更多的人还在进入这个市场。而在2010年前后首批进入市场的手游公司,有不少前几款试验性产品已经在2011年推出,在熟悉市场后,明年将加大推出力度。首批获得风投的手游公司,也将在明年推出自己的产品。盛大、网易等网游公司也在组建自己的手游团队,首款产品都将在明年推出。明年的手游产品将比今年要多得多!

 二、成本大幅提高。人力成本、开发成本、推广成本都将大幅提高。手游公司越来越多导致人才需求旺盛而供给不足,特别是诸如盛大等大公司的涌入,肯定会加大手游开发的人力成本。

有众多产品出来,想要获胜,肯定需要提高产品质量,想要提高产品质量,肯定就要加大投入,跟2009年相比,很多单机游戏的开发成本已经翻两番了!

推广成本的提高幅度可能会最大,现在其实已经很高了。有多家手游开发商告诉钛媒体,目前开发海外市场,每获得一个用户的推广成本在4—5美金左右,比2011年已经出现翻番了。随着手游数量的增多,想要使自己脱颖而出,就必须增加投入,哪怕是刷榜,费用是会增加。

三、大佬开始涌入。目前国内前十大页游开发已涌入手游领域,盛大、网易等也开始组建自己的团队。刚刚进入手游领域的他们,对市场的把控,以及对产品的把握方面不及已在手游市场历练多时的团队。但大佬们相对而言手头还宽裕,可以通过抬高进入门槛,没钱或者还没有产生良性现金流的成长团队将被严重挤压。

 

那么,手游小团队如何生存?

大牛有大牛的死法,小团队也有小团队的活法。尽管在2013年手游的技术门槛、资金门槛、人力成本、推广成本,以及失败几率等,都将较此前大幅提高。但是对小团队而言,机会仍然存在,毕竟杀出一片天地,需要的不仅是技术、资金,夹缝中也能求生存。钛媒体编辑将采访相关投资者和创业者的建议,总结为以下几点:

 一、做大牛不愿做的事。互联网如此之大,各种奇怪的需求都会存在,除了大众消费外,还有小众市场等着我们去开发。不敢跟大牛去抢大众消费市场,那就做少数人的生意也照样有得赚。通过按行业、年龄、心里结构等分类方法,占领部分小市场。

 二、立足安卓版反攻。任何事物都具有两面性,它的好处,往往也是它的坏处。目前手游的两大主流平台为ios和安卓,前者的好处在于仅有苹果应用商店一个通道,仅需要做好它就行了,不需要再去打通其他渠道。但随着ios系统游戏应用的猛增,问题也就来了,这就如同一个房间,关了很多人,但是只有一门,能寄出这个门的人自然会很少。

而安卓系统游戏的推广涉及到上两三百平台和渠道,显得太过于琐碎。但平台和渠道过多也会带来另外的问题,那就是平台、渠道之间的生存压力也会很大,它们之间的竞争也同样激烈。据钛媒体了解,很多好游戏是平台之间相互再抢,有的甚至拿到好游戏自己帮其把排名拉上去。

因此这对认真做产品的公司来说,仍是好事。通过好的产品吸引平台,在获得市场认可,有一定知名度后,再反攻ios等也未尝不可。

 三、wp和win8的机会。相对安卓和ios而言,wp和win8显得太新了,里面的游戏依旧很少,容易脱颖而出,同时平台企业、手机厂商等也对开发者给予大量的优惠,甚至是直接现金补助。不仅有实惠,而且有机会,这个平台刚刚兴起,开发和推广费用都不多,对刚起步的小团队,自然是少了不少风险。

接下来,钛媒体还会继续关注不同区域,特色资本下,不同创业者们的生存状态。

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