社交游戏的内核

摘要: 社交游戏,游戏当然很重要,但社交则会给这个游戏带来新的玩法和乐趣——没有这一点,谈不上社交游戏。

最近一段时间,有两款轻应用非常火,一为《疯狂猜图》,一为《百度魔图》。这两款应用基本上都是靠社交网络(主要是微信朋友圈)口耳相传而流行起来。《疯狂猜图》属于游戏,那么,它到底算不算一款社交游戏呢?或者说,它的内核和社交有关系么?

其实没有。“疯狂猜图”比一时风头无两的Draw Something(你画我猜)还要简单,它是一款典型的人机对战游戏。人机对战类游戏最大的问题在于变化是有限的,玩者总可以摸到这款游戏的所谓规律技巧,而一旦摸到,这个游戏对于这个玩者来说,基本生命周期就告一段落了——除非这个游戏的声光色效实在非常出色,或是有极强的文化内涵。但《疯狂猜图》显然不具备任何表现形式或内涵实质的优势,当有好事者将所有的答案都公布在网上之后,这款游戏很有可能就走入了它的衰退期。未来最大可能是,它比《你画我猜》这种人人对战式游戏的生命周期还要短。

它的长处是利用了社交网络进行推广,但它并不是一款基于社交的游戏。让我们来看一下真正意义上的一款社交游戏:candy crush Saga——这个游戏的开发商King近期正准备在美国IPO上市。

这是一个在Appstore上好评如潮的消除类游戏,但它必须要用Facebook的账号登录,玩这个游戏就有3个地方和社交有关:一是在命耗尽时(初始值为五条命)可以请朋友奉送一条命——当然你也可以等上半小时恢复一条命,二是在某些大关卡前,必须要收集到3张tickets才能进入,而这3张tickets除了花点银子去买以外,还可以请朋友帮忙奉送一张。最后,这个游戏有一张地图,你可以看到你的朋友们都在玩哪一关或陷在哪一关前进不得,这就意味着你的游戏进度别人也看得到。至于在每一关都有一个分数排行,也可以看到朋友们中的高手排名。

这个游戏的巧妙之处就是,充分利用了一般人社交中的两个非常重要的要素:互助及炫耀。在命和门票上,朋友们互相帮助(朋友送你命或门票时,他并没有损失什么,所以乐得帮助你)。而游戏的进度,则满足了炫耀的心理。我的一个好友在今年春节时突闯到第100关,很是洋洋自得了一番。另外,普通人社交中也会包含一定的善意嘲弄,这在这个游戏上也有所反应:如果你在某一关前被难住而无法继续时,恭喜你,会有大把人来嘲笑你的。

社交游戏,游戏当然很重要,但社交则会给这个游戏带来新的玩法和乐趣——没有这一点,谈不上社交游戏。Draw Something虽然是人人对战,但它的确缺少社交的乐趣,基本上人人对战都是陌生人。Candy Crush Saga则是非常经典的熟人社交游戏,它的寿命比Draw Something长得多:从消除类游戏层面上并无太多新意的它,已经至少风行了半年,而且覆盖人群男女老少都有,全然不是只有小女生玩的东西,虽然它的画风是颇有些小女生风格。

其实网络游戏天然是具有“社交”因子(更多的可能是基于仇恨、愤怒),大型MMORPG就有社交的成分:组队砍怪乃至发动一场国战。手游也有很多社交成分,但像Candy Crush Saga这种充分利用现成的社交网络,并将社交行为深入植入到游戏玩法中的,委实巧妙。它的植入已经到了这个份上:如果没有社交,这个游戏的精致程度比起宝石迷阵而言,就压根不值一提了。

C2C(copy to china)自然不会放过这款在二季度美区销售榜排名第一的游戏,也是Facebook上最流行的应用,每日平均用户人数预计为1540万人。上海的游戏公司迅速克隆了两个出来:水果总动员和苹果总动员。但恐怕仅是克隆了它的游戏界面,至于社交性,几乎就是个零,纯属只得表皮之作。

未来会不会在中国头号熟人社交的微信上产生这种游戏呢?我看很有可能。

本文系作者 魏武挥 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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魏武挥
魏武挥

专栏作者,新媒体的观察者、实践者和批判者,目前执教于上海交通大学媒体与设计学院。微信公众帐号:itTalks

评论(13

  • west00088 west00088 2013-07-07 13:15 via pc

    社交游戏的关键所在,是如何让“朋友们”一起加入游戏,要让大家都在游戏中找到乐趣,互动娱乐,让大家用社交游戏的方式找回“哥们聚在一起”的轻松与开心

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  • TIM87 TIM87 2014-02-07 07:27 via pc

    发展其内核提高其本质质量画面

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  • chbin66 chbin66 2014-02-05 00:25 via pc

    关联、触点、粘性,缺一不可

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  • xcwjy xcwjy 2013-11-20 15:20 via pc

    还有疯狂猜歌!

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  • wttr wttr 2013-10-01 21:01 via pc

    没什么兴趣

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  • 一路风雨 一路风雨 2013-07-19 22:53 via pc

    我也是这么认为,哈哈,有了答案就没有意义了。。。我也是这样就没有完了。

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  • yuliangquan yuliangquan 2013-07-08 15:23 via pc

    所谓的社交游戏也绝不仅仅与社交网络挂钩就行了,有些看起来很简单的游戏也可以称作社交游戏,比如“谁是卧底”这个由快乐大本营改编过来的游戏,人们在参与这个游戏时,是一种线下的活动,但同样可以把人们置于社交的氛围中,促进人与人之间的互动交流。

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  •  sky sky 2013-07-07 23:26 via pc

    中国的社交游戏已经火过了。
    抢车位,农场不都是么?

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  • 小碎片 小碎片 2013-07-07 21:19 via pc

    社交游戏只是游戏的一种生存和发展方式,它要想延长自己的生存周期,必须要找到和社交平台最佳的结合点,以游戏会友,反过来社交又壮大游戏,相辅相成,相得益彰。

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  • 宁沪高速 宁沪高速 2013-07-07 20:35 via pc

    任何游戏还没开始往实用性发展。短命鬼的天道是逃不掉的。市面上的游戏十年前是50,60人所抵制,今后十年也会是70.80人所抵制。没有内涵和意义成不了经典的。阿Q成就鲁迅,但没有成为鲁迅。

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Oh! no

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