Machinima,电视的未来

未来的电视,不在HBO的会议室里或CBS的演播室里,当然也不会在厚厚的档案文件里,未来的电视在好莱坞旁边那些低矮的房子里面,那里是视频网站Machinima的所在地。

这家公司里面像是大学宿舍的装潢,街机游戏、塑料垃圾,以及从比萨盒子里偶尔飘散出来的气味,这个地方甚至让人想起世界上最大的人工洞穴。

然而,这里是最大的网络视频生产商,2012年12月,Machinima在全世界已经有2.62亿名观众,在过去的12个月里,网站浏览量已经超过200亿次,而2012年的E3视频游戏也取得了每天1440万总浏览量,在新上线一周之内就有4.55亿条评论,在2012年的9个月里,它在Youtube的独立频道中浏览量都居于首位。

在过去3年中,游戏玩家之间进行语音互动已经成为18~34岁男性的主要娱乐形式。Machinima.com与一般的网络平台完全相反,它本质上是可供链接到Youtube上各个独立频道的中转站,每一个频道都专注于不同类型的视频。射击游戏频道Respawn、角色扮演游戏频道Realm,以及竞技类游戏频道等都包含在内。此外,网站还有致力于提供娱乐的Prime频道,而Machinima也会与其他制作公司合作生产脱口秀等视频节目。

Machinima几乎拥有全世界所有的视频制作爱好者,现在已经招收6000多人。他们的工作原理是:如果有人将视频上传到Youtube上,这些工作人员就会向他们推销自己,并与他们建立联系,如果他们上传的视频获得了一定数量的收视率,并具备某种专业度,他们就会成为Machinima公司的网络代理人,这些网络代理可以利用公司的营销设备和广告销售团队推广自己的视频,而这些视频的浏览量就会被归入Machinima的浏览量中。

Machinima产品部主管Scott Robison在进入网站工作之前,已经在电视领域工作了十多年,他认为,随着网络渠道越来越进入成年人的选择领域,Machinima也需要开始设立自己游戏规则,当然也需要做得更为专业,或许现在网站看起来依然只是一个游戏天堂,但它依旧需要推出更多专业内容。

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  • 个人组织起来的工作室,互联网催化下的自媒体时代的进一步表现。有着庞大的民众基础,无疑是很有商业化潜力的。但是十分怀疑这样的工作室是否有可能代替电视存在,毕竟就像没人会把微博集结成书出版一样,这样的网络视频是几乎不可能负担大型制作任务的。

    回复 2013.03.13 · via pc
  • 即使有再庞大的资源,如果不能转变为实实在在的商业价值,直白的说无法带来利润,那么其存在的必要性是需要怀疑的。另外,网络视频无法做为未来电视的唯一内容提供商,毕竟观众的需求仅仅依靠网络视频制作是无法满足的。

    回复 2013.03.13 · via pc
  • Machima公司整合了网络视频资源,刺激了视频制作爱好者的激情,但是还不能说是电视的未来,毕竟电视视频和网络视频有所不同,就像是正餐和甜点的区别,各有各的味道,各有各的拥护者,互补但无太大竞争。很多人说的有所竞争的电视和互联网,其实是视频终端或者说是平台的竞争。

    回复 2013.03.14 · via pc
  • 好比优酷出现了爱拍频道?

    回复 2013.03.13 · via pc
  • 文章一看就知道是翻译的,写得太烂了!

    回复 2013.03.15 · via pc
  • Machinima是以个别用户观看的需求,将视频进行专门分类。同时将专业的视频制作者纳入,变成自己网络代理人。再通过流量转化为收入。

    回复 2013.03.14 · via pc
  • 一直不看好电视的发展,电视发展只会越来越像pc,多此一举

    回复 2013.03.13 · via pc
  • TV是我的Lover.

    回复 2013.03.13 · via pc
  • 想法很好,就是把电视观众分类,并且让节目在观众手里再加工!

    回复 2013.12.01 · via pc
  • 电视是一个屏,未来应该融合到建筑里

    回复 2013.11.30 · via pc
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