智能手机的全民玩家时代

摘要: 智能手机方寸之地的画面虽然无法与42寸液晶电视相比,但它足以成为展现新创意、新玩法和新趣味的舞台。

当好莱坞大片用超过50%的时间展现视觉效果时,其内容就乏善可陈了。游戏——无论是主机游戏还是PC游戏都面临这个问题,10年来,游戏玩法一成不变,甚至没有一个新游戏类型诞生。正如著名游戏网站IGN的一位记者在E3大展的报道中抱怨道,端着枪,杀死所有的人,如果你能做到这个,你就能把E3上80%的游戏搞定。“车枪球”之所以成为最高产的游戏,是因为它们有最好的视觉体验。而在手机上,人们无法获取与主机或PC游戏相当的视觉体验,这使得手机游戏必须专注更深层次的东西:游戏乐趣。方寸之地的画面显然无法与42寸液晶电视相比,但它足以成为展现新创意、新玩法和新趣味的舞台。如《水果忍者》或者《神庙逃亡》这样的游戏,仅凭一个乐趣点就取得席卷世界的成功。

端游时代,30人的开发团队已经是非常经济型的配置,大型3D游戏的投入更是天文数字。但巨大的投入是消耗在游戏的外壳而不是内涵中,正如前面所说,手机使游戏回归原本属性:娱乐和趣味,而乐趣并非靠金钱的堆积而产生,我们都熟悉的《愤怒的小鸟》,其大获成功的第一版,整个开发和运营团队不过12个人。SuperCell制作的两款Pad上的游戏,Crash of Clan、Hay Day两款游戏,前者在77个国家和地区排名领先,后者在32个国家和地区领先。而两个游戏的工程技术队伍都不过五六人。中国通过前10年在游戏行业的积累,在美术、引擎等基础设施建设上已经非常完善。因此,小投资,深入理解当代中国文化的小团队非常有可能创造出黑马型的作品。就如去年贺岁电影《泰窘》的异军突起,是小成本完胜大制作的典型。

“玩家”曾经是一个特定群体的称呼,成为玩家的条件是拥有或经常接触一种游戏设备:街机、主机、掌机或电脑。随着智能手机的普及,每一个人都拥有一件不离身的游戏设备,玩家不再是特定的群体,每一个人都可能成为游戏玩家,全民玩家的时代到来了。而游戏场所也在发生巨大的变化,此前,玩家的特征是坐在显示器或者电视机前,神情专注,面孔呆滞。而现在,人们站在地铁里、坐在咖啡店中、躺在沙发上以各种姿势玩游戏,这也是全民玩家时代的另一个特征。游戏史上,玩家的群体经历过4次扩张,从专业IT技术人员,到核心向的单机游戏玩家,到更广泛的网络游戏玩家,再到全民手机游戏玩家,这是玩家群体的最后一次扩张,也是全面覆盖性的扩张,它带来极其巨大的机遇。

最早从网游“私服”发展来的免费游戏模式在取得成功的同时,也把游戏设计和制作从文化创意带向了华尔街金融产品式的模式,更多的游戏设计从数值体系出发,思考的更多是如何提升付费用户率和付费用户ARPU值,游戏运营的更多是关注那些充值大户。不可避免的,这种模式产生了更多利用人性弱点的数值体系设计,负能量的传播大大增加。虽然目前很多手机网游也采用了这种方式,但与此同时,也在积极尝试游戏内置广告、单机游戏关卡购买、附加内容购买等新的收益模式,比主机和PC游戏走得更远、更成功,相比免费网游模式,手机游戏新收益模式更具积极意义,令单机游戏价值凸显,更多爱好轻量级游戏、畏惧网游沉迷的大众玩家乐于以这种方式支付他们的游戏费用。

在主机和PC游戏时代,几乎每个玩家都知道何为精品大作,因为它就在金字塔尖。但手机游戏是一个扁平化的分布,海量的游戏给玩家带来巨大的寻找成本,而许多有创意的游戏也苦于没有资金的投入,无法进行推广,这是一个玩家在寻找好游戏,好游戏也在寻找玩家的局面,而一个“懂得游戏”的渠道,将是两者之间的连接剂。应用汇希望我们始终保持自己的品味,通过新鲜好玩游戏的发行,为玩家带来更多趣味,更多正能量。

本文系作者 罗川 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
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罗川
罗川

评论(23

  • fangzhinet fangzhinet 2013-12-19 15:28 via pc

    游戏普及的前提是触屏智能机的普及,触屏智能机靠的是廉价的零部件及芯片方案,

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  • uvcw0123 uvcw0123 2013-11-08 19:31 via pc

    游戏的普及

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  • nokiaN73我的 nokiaN73我的 2013-11-05 22:24 via pc

    全民智能手机

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  • PennWang PennWang 2013-03-31 09:49 via pc

    可以建立一个创意发布平台,让好的创意有机会让投资人看到价值。

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  • dull_percy dull_percy 2013-03-30 10:42 via pc

    大众农民没有机会接触和使用智能手机

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  • 饭图钉 饭图钉 2013-03-06 07:11 via pc

    玩手机游戏图的就是个轻松娱乐,不太费脑子和精力的小游戏更吃香。

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  • zzj_rainbow zzj_rainbow 2013-03-04 09:32 via pc

    手游现在还是比较少人接受!主要是显示和操作性的问题!

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  • 默、 默、 2013-03-03 23:55 via pc

    手游的繁荣很大程度上也因为上班很忙没有太多时间去玩大型的繁复的网游,而这些玩家喜欢在大多数的上下班闲时玩会儿手游解闷 再加上手游注重娱乐放松 因此才会受人喜爱

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  • 郭小小 郭小小 2013-03-03 21:35 via pc

    智能,****

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  • 古拉格群岛 古拉格群岛 2013-03-03 19:56 via pc

    评论都在呛声文章

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