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创梦天地赴港上市,开盘报6.6港元,股价后势走低 | 钛快讯

摘要: 数字娱乐平台创梦天地今日正式赴港上市,开盘报6.6港元,总市值为83.8亿港元。截至2018年9月,创梦天地的月活用户超过1.29亿,是中国用户规模最大的独立手游发行商。

来源:腾讯科技

来源:腾讯科技

钛媒体快讯 | 12月6日消息:数字娱乐平台创梦天地今日正式赴港上市,开盘报6.6港元,与发行价持平,总市值为83.8亿港元。股价平开,后势走低,截至发稿时间(14点35分),创梦天地跌幅8.18%,股价为6.06港元。

今日CEO陈湘宇在港交所致辞创梦天地上市时表示:

在香港联交所挂牌上市,是创梦天地发展史上的又一个重要里程碑。

香港上市,对于创梦天地来说是一个新的起点。创业这八年,我始终念念不忘菲尔.奈特的一句话:懦夫从不启程,弱者躺于路中。

只剩我们前行,一步都不能停。 The cowards never started and the weak died along the way- that leaves us.

创梦天地称,按发售价每股发售股份6.60港元计算,经扣除包销佣金及本公司应付全球发售相关的其他估计开支,估计本公司将收取的全球发售所得款项净额约为7.45亿港元。

招股书显示,从股东阵容来看,创梦天地CEO陈湘宇持股21.25%,腾讯则是除管理团队之外最大机构股东,持股20.65%;王思聪的普思资本持有3.38%的股权;“赌王”何鸿燊太太梁安琪的Vigo Global持有创梦天地1.11%的股权。

CFO雷俊文表示,“公司上半年游戏业务增长49.29%,这是远超行业的增速,另外,我们的IP原创与发展、电竞业务、线下店业务也有很大的市场空间。”同时,良好的认购情况,尤其是香港公开发售获得超额12倍的认购,证明了创梦天地收获了各投资方的认可。

近半年来,该公司营收状况表现突出,2018年上半年总收入10.74亿元人民币,同比上涨43.39%;上半年毛利4.23亿元人民币,同比上涨36%;上半年经调整利润为2.48亿元,同比上涨48.5%;上半年经调整净利润1.51亿,同比上涨51%。

据资料显示,创梦天地是一家主营游戏的数字娱乐平台,成立于2011年。截至2018年9月,创梦天地的月活用户超过1.29亿,是中国用户规模最大的独立手游发行商。

创梦天地目前在运营的56款游戏包括《神庙逃亡2》、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》、《梦幻花园》、《圣斗士星矢-集结》等全球知名手游。创梦天地的热门游戏内容中有14款RPG游戏,8款消除益智游戏,12款休闲竞技游戏,7款跑酷游戏以及15款其他游戏。

来源:创梦天地

来源:创梦天地

AppAnnie 今年7月做了一个统计,在苹果商店过去十年最热门游戏TOP10中,创梦天地共占据4款。

除了深耕国内市场,创梦天地还进军了海外市场 。

2017年,创梦天地投资了英国的AR创意内容提供商和软件平台开发商。创梦天地还与华为达成战略合作,将《HND英雄永不灭》、《南瓜先生大冒险》、《头脑特工队:泡泡乐》、《Buddyman Run》等多款手游产品推向了美国、非洲、东南亚等国际市场 。

2018-2019年,创梦天地计划通过自研或代理发行25款新游戏,包括《梦幻家园》、《废土行动》、《暗黑热血》等,其中6款将在海外发行。

如今,在推出及发行海外游戏收入方面,创梦天地排名第一,总体收入排名第五。

在本次上市之前,2014年8月7日,创梦天地曾登陆美国纳斯达克(股票代码:DSKY),2016年9月完成私有化并退市。在两年的私有化过程中,创梦天地完成了以手游为基础、以IP为核心的战略转变。

多途径、持续的精品内容供给

创梦天地曾表示,提供多途径、持续的精品内容,是创梦的首要驱动力。

招股书显示,2018年8月,创梦天地收购了游戏开发商上海火魂网络科技有限公司70%的股权,其2018年上半年的收益4296.9万元,同比增221%。收购火魂,可以使创梦进一步提升自研能力。

此外,创梦天地计划通过收购和自主开发新IP来提供更丰富的内容。原创漫画《零一之道》在腾讯动漫的人气已达1.7亿;近日,创梦天地又通过与台湾东立出版社的合作,取得了漫画《火凤燎原》IP的动画、游戏等改编运营权;创梦天地对腾讯的畅销漫画《我是大神仙》进行了动画改编,并与阅文集团成立合资公司,联合开发了网文IP。

与腾讯、索尼等公司深度合作

作为创梦天地的大股东们,腾讯与创梦天地一直保持着深度的合作,索尼、京东也随后入局。

针对年轻一代,创梦天地与腾讯合作开设了“好时光”影游社,打造了线下娱乐社交平台,集影视、游戏、电竞、周边、餐饮等于一体,并使用腾讯云的智慧零售解决方案来实现智能选址、用户管理、营销互联网化等,最终成为一个线上线下融合的数字娱乐平台。

游戏方面,创梦天地利用微信、QQ等平台获取新用户,腾讯、创梦还互相发行对方的游戏《全民冠军足球》和《御龙在天》,达到了互利共赢的推广效果。

据招股书披露,创梦天地未来还将在七个方面加强与腾讯的合作:持续运营好时光影游社,支付服务,云计算等技术支持、IP原创及运营,广告和在线流量变现,游戏开发和发行等。

除腾讯外,全球第二大游戏公司索尼集团也投资了创梦500万美元。这是索尼第一次投资中国的游戏公司,也是第一次参加港股IPO。

索尼与创梦天地在内容、用户和线下娱乐等品类方面存在互补性,创梦天地的海量用户能帮助索尼深入了解中国消费者的娱乐需求,而创梦天地也可以因此接触到全球最顶级的主机游戏玩家。

创梦天地的线下店好时光影游社还为索尼PS打造了一个全新的体验场景,有利于他们在中国培养客厅游戏文化,而线下店的娱乐内容也会得以丰富。(钛媒体实习编辑陶淘整理)

以下是创梦天地CEO陈湘宇在港交所的致辞全文:

我是创梦天地的陈湘宇,首先,热烈地欢迎各位与我们一起来见证创梦天地的上市仪式。 

在香港联交所挂牌上市,是创梦天地发展史上的又一个重要里程碑。我们的股票代码是1119,因为11月19日是我们公司的创立日期,希望这个代码可以让创梦天地的所有同仁不忘初心、纵情向前。

本次成功上市,首先要感谢创梦天地600多位现任员工、还有那些曾经的创梦人,以及他们的家属,是你们的付出和支持,铸造了创梦天地的成就。

要感谢创梦天地的几亿用户,感谢你们选择创梦的产品和服务。我们用科技和创意给你们创造快乐,你们也给我们创造了无限的价值。

还感谢过去的、现在的创梦股东,以及即将成为创梦的股东,感谢你们的信任,相信我们有能力推动业务的持续增长,创造长期的投资价值。

更要感谢我们的合作伙伴,有你们的支持和帮助,我们才能打造出一个个精品,得以快速的成长。

最后,我们诚挚地感谢香港联交所和香港监管部门对创梦天地上市旅程的支持与帮助。

感谢参与本次上市工作的所有中介团队,感谢这么多年来支持创梦天地的媒体朋友们,感谢这一路上所有支持和帮助过我们的朋友。

香港上市,对于创梦天地来说是一个新的起点。创业这八年,我始终念念不忘菲尔.奈特的一句话:懦夫从不启程,弱者躺于路中,

只剩我们前行,一步都不能停  The cowards never started and the weak died along the way- that leaves us.

让我们一起继续努力!

(钛媒体实习编辑陶淘综合自腾讯科技、雷帝网)

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