一年发售的游戏超过6000款,坚持高品质的Steam变了吗?

摘要: 从Steam direct上线近半年来的情况看来,虽然Steam商店上线的游戏产品数量剧增,其被Valve移除的也不在少数。对于刚刚上线的direct机制及想要坚持高品质的Steam商城来说,需要面临更多挑战还有更多。

近日,国外分析师公布了Steam的一项惊人数据:2017年,有超过6000款游戏在Steam上发售,几乎领先了去年同期多达1500款游戏,甚至是2005到2015年Steam所发售游戏的总和。分析师还预计到今年年底,这一数字可能接近7000,也就是说2017年Steam可以发售近7000款游戏,其规模足以让人震惊。

而今年的Steam游戏数量之所以会有如此飞速增长,或许与前不久上线的Steam Direct机制密切相关,毕竟它的出现,让开发者仅需要支付100美元,在通过审核之后就可以上架自己的游戏,将游戏发售流程进一步简化了。

不过,对于Steam direct的上线,仍有不少问题值得关心,毕竟就在前不久,Valve就下重拳,将Silicon Echo Studios开发的近200款通过Steam Direct系统在商店上架的游戏从Steam商店的页面上移除,原因就在于这些游戏也被Valve定义为“虚假”游戏。此前,Valve还将一些在Steam上架游戏间隔非常短的游戏厂商如Zonitron Productions出品的130多款游戏移除。

可见,从Steam direct上线近半年来的情况看来,虽然Steam商店上线的游戏产品数量剧增,其被Valve移除的也不在少数。对于刚刚上线的direct机制及想要坚持高品质的Steam商城来说,需要面临更多挑战还有更多。

Steam direct保障了游戏数量,其质量却参差不齐

在Steam direct上线之前,业内人士就曾有不同的看法:有开发者认为,如果开发者如果不能通过众筹或其他途径提供100美元帮助游戏上线的话,其在Steam平台就很难取得成功,所以,direct完全没问题,也是对开发者的一种筛选;也有开发者认为,direct的出现根本不能改变青睐之光时期垃圾游戏泛滥的状况,且其对小型游戏开发者并不友好,对某些类型的产品来说,挑战更大。

那么,direct上线半年来,其表现到底如何呢?必须承认的是,这半年来Steam商店游戏数量的急速增长。不过,在数量急剧增长的背后,产品质量却层次不齐,垃圾游戏泛滥;且Steam direct的审核机制对独立游戏开发者而言,或许很难以提前积攒流量,如何从众多游戏产品中脱颖而出等问题也同步存在。

首先,游戏开发者利益的不稳定性。早前,Steam Spy统计了6月13日至8月13日通过Direct发行的游戏数以及这些游戏在发售首月后的销量及收入。两个月间,游戏发行数量是去年同期的两倍,但收入增长却有些惨淡,多数游戏的首月平均销量和平均收入分别比两年前降低了39%和49%,而游戏排名前十名的收入则占到了总收入的95%。也就是说,除了数量增长之外,direct机制让不少游戏失去了展露头角的机会,缺乏更大程度的曝光与推荐,其销量表现自然不尽如人意,对于开发者尤其是独立游戏开发者而言,其稳定性不如青睐之光。

其次,direct审核机制的不完善,游戏品质波动较大。虽然早前的青睐之光弊病不少,但是却可以通过投票等,让审核上架的游戏有过一轮的筛选和玩家体验。而direct机制中,开发者只需要填写表格等就可以直接发行游戏,其审核机制目前尚不完善,此种情况下,必然导致游戏在品质方面出现一定的波动,也就有了上文中Valve重拳打击虚假游戏的新闻出现。

第三,对玩家而言,想要找到一款真正适合自己的好游戏将会更加艰难。毕竟越来越多的游戏会出现在Steam商店的汪洋大海之中,尽管Steam采用优化算法来实现精准推荐的方式像玩家推荐游戏产品,但是,这种举措能够真正解决游戏泛滥,方便玩家寻找适合自己的游戏产品仍需要时间来检验。

可以说,近年来随着Steam的发展及其机制的不断完善,其平台上的游戏数量以一种非常惊人的速度在增长,几乎每年都会创造新数据,但是,游戏数量暴增、内容层次不齐、信息量过于庞杂等也是Steam在不断发展转变中面临的问题之一。所以,正在向App Store靠拢的Steam是时候停下来思考自己到底追求的是什么了。

撇去浮华,Steam到底要成为什么?

从青睐之光到direct,Steam正飞速发展着。在这飞速发展的背后,却充满着浮躁的气息,文创资讯认为,目前来说,Steam需要做的不仅追求游戏数量,还需要撇去数量带来的浮华,沉淀下来思考自己追求的到底是什么?

从Steam平台一直以来的鉴赏家、推荐算法、购买体验等细节体验的不断完善来看,Valve的最终目的是将Steam平台打造成一个高品质的游戏商城。但是就目前来说,Steam面临的挑战还是很大的。

首先,平台环境的改变,让不少开发者望而却步。无论是青睐之光还是direct,其上线之初都遇到过各种各样的问题,也都在短时间内帮助Steam平台收获了大量的游戏产品,但是,大体量游戏中,能入眼的游戏数量却并没有随着整体数量的增长而增长,这也让更多优质游戏难以很快接触到玩家,对开发者而言,这种似乎不太友好的姿态让其望而却步。

其次,游戏平台那么多,要做精品的Steam更需要兼顾独立游戏开发者。现如今,GOG、itch.io、Humble Bundle、Green Man Gaming等游戏平台都拥有发展较为成熟的游戏社区,其对独立开发者的影响或许没有Steam来的深厚,但是,随着审核机制的改变,独立开发者也有着自己的思考,毕竟想从如此众多的游戏中脱颖而出,独立游戏更加困难。

不过,尽管如此,文创资讯认为,开发者与玩家或许应该给Steam direct更多的时间来修正自己,毕竟平台本身拥有着极高的市场占有率,且目前的Steam并没有像App Store那样忽视大多数群组和开发者的利益冲突,从本质上来讲,Steam初心未变,只是需要更多时间与理解不断完成改变与挑战而已。(本文首发钛媒体)

【钛媒体作者介绍:文创资讯记者/樊佩,文创资讯(http://news.vsochina.com)】

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评论(2

  • 莫比乌斯的萨列里 莫比乌斯的萨列里 回复神之疯神 2017-11-23 16:14 via pc

    附议,青睐之光还活着的话年发售游戏还得增加;steam的目标从来都是建立多元社区,都是3a大作还谈什么多元?

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  • 神之疯神 神之疯神 2017-11-23 13:54 via pc

    钛媒体你们该给文章把把关了,Steam什么时候有过“坚持高品质”的目标?立一个根本不存在的东西然后把它打到有意思?

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Oh! no

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